proe自動分模腔步驟 PROE中的拔摸是什么作用?
PROE中的拔摸是什么作用?ProE中的拔模功能,是目的是產(chǎn)品后續(xù)做模具大量成產(chǎn)時的出模需要。拔模應該是目的是只要模具在生產(chǎn)產(chǎn)品的過程中產(chǎn)品能無驚無險模具中,設計模具的時候有時就沒有設置拔模度,完全是
PROE中的拔摸是什么作用?
ProE中的拔模功能,是目的是產(chǎn)品后續(xù)做模具大量成產(chǎn)時的出模需要。拔模應該是目的是只要模具在生產(chǎn)產(chǎn)品的過程中產(chǎn)品能無驚無險模具中,設計模具的時候有時就沒有設置拔模度,完全是用我們手工拋光時候也就不能形成的斜度(很?。┻@樣的也能能保證容易脫模的。反正相對于高精度零件,只需你模具型腔和型芯表面粗糙度小(用噴砂或工藝磨床),不用拔模也能能夠順利模具內(nèi)的,其實頂桿設計也要合不合理。
PROE如何手動投影分模線?
不自動自動啟動全是這個可以分模.可是要看怎摸做了,自動出現(xiàn)修改分模線.然后再點裙邊曲面.就能自動創(chuàng)建戰(zhàn)隊分模面了.不自動嘛!填充工具真接畫咯.做好分型面,合并.就行了!
PROE中曲面自相交怎么辦?
曲面自交,會可能導致曲面無法剪切粘貼,能解決此問題的一般辦法那是進入模型修復模塊修正,這個過程比較好急切,建議您你多看一些燕秀的破面修補教程,或則把檔案發(fā)到論壇,讓網(wǎng)絡上的人幫助你!
三維軟件出圖優(yōu)缺點?
3dsmax:不使用比較好比較高,功能也也很極為強大,在建筑效果圖室內(nèi)效果圖三維動畫制作領(lǐng)域都都很出眾,但其在動畫方面和人物建筑方面的功能不如你maya這此大型的專業(yè)三維動畫軟件學下來也比較比較容易3dmax的插件也很多,這就豐富地的了3D的功能.
maya功能強大,具高相當豐富的人物建筑和動畫制作功能,但很少有有人在maya里怎么制作效果圖什么的,所以這個軟件更更適合在影視動畫領(lǐng)域里可以使用,學站了起來與3D相比較比較而言稍微地難辦一些.
三維軟件還在犀牛SoftImage等,這些也是要比比較好專業(yè)的,在國內(nèi)那就3Dmax普及一些.
但不論哪種三維軟件,僅有精通其中的一種即可無法勝任工作的需求.學站了起來很難,學精就沒法.初學者我建議你那就從3dmax學.
在工廠干了將近三年的裝模技術(shù)員,目前想學模具設計cad,好學嗎?
想干任何一種工作又不是想干就能成的,首先要熱愛這種工作,要有肯定會文化基礎(chǔ)、是因為它設計的范圍廣范。材料學、力學、機器力學、機加工、等敢問你要搞那方面模具設計。是冷加工我還是熱加工。是熱塑那就吹塑成型等等。我認為把工作做好一項技術(shù)要求較高的工作并非那太容易的。想干還得全身動員,它是比較比較費腦子的一項工作。會干不容易認真干不容易。巧干加巧干,五年以后希望你能為本單位優(yōu)秀的模具設計。