maya對(duì)齊工具使用方法 maya導(dǎo)入lumion文件如何打散?
maya導(dǎo)入lumion文件如何打散?1/11sketchup模型量都很大時(shí)候,導(dǎo)入lumion時(shí)會(huì)很卡,但是會(huì)容易直接出現(xiàn)bug。這時(shí)候就需要把模型物質(zhì)分解導(dǎo)入,最終達(dá)到盡量減少根據(jù)上述規(guī)定問題。2
maya導(dǎo)入lumion文件如何打散?
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sketchup模型量都很大時(shí)候,導(dǎo)入lumion時(shí)會(huì)很卡,但是會(huì)容易直接出現(xiàn)bug。這時(shí)候就需要把模型物質(zhì)分解導(dǎo)入,最終達(dá)到盡量減少根據(jù)上述規(guī)定問題。
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目的是實(shí)時(shí)演示怎么分解模型。案例中把sketchup模型簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)。分成三類橘黃色體塊三個(gè)和藍(lán)色體塊一個(gè)。
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打開合成文件,把紅色體塊刪除掉(必須得刪掉不能不能隱藏地),只可以保留藍(lán)色的體塊,接著把模型以低版本另存為su模型1.
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先打開合成套裝文件,把紅色體塊徹底刪除(你必須刪除掉肯定不能封?。?,只恢復(fù)橘黃色體塊,后再把模型以低版本另存su模型2.
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再打開lumion8.0文件,然后再把sketchup文件1導(dǎo)入,后再保存到為lumion文件其它名字為1。
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后再然后打開lumion8.0文件,再然后把sketchup文件2導(dǎo)入,然后需要保存為lumion文件命名為2。
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兩個(gè)lumion文件四個(gè)保存到好以后,接著再打開名稱為1的lumion8.0文件。這時(shí)候就可以看見根據(jù)上述規(guī)定報(bào)能保存好的模型。
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直接點(diǎn)擊lumion8.0右下鍵的文件按鈕,你選擇合并場(chǎng)景命令。
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再點(diǎn)擊要合成套裝的文件,名稱為2的lumion文件。再點(diǎn)擊將模型再導(dǎo)入的選項(xiàng),后來確認(rèn)把模型再導(dǎo)入到這個(gè)文件之中。
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點(diǎn)擊模型導(dǎo)入到的按鈕,在用中,選擇命令,摸著CTRL鍵四個(gè)選擇類型兩個(gè)模型,模型線框亮化,不顯示兩個(gè)模型都被選擇。
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再點(diǎn)旁邊那個(gè)扳手按鈕,再點(diǎn)擊其中的一個(gè)模型基點(diǎn),就回自動(dòng)彈出編輯命令,選擇變化只用的角點(diǎn)命令點(diǎn)擊,就回實(shí)現(xiàn)程序模型的角點(diǎn)。本案所涉即是全過程。
maya怎么對(duì)齊世界坐標(biāo)軸?
1。你選B執(zhí)行命令modify/centerpivots將物體B的重心移到B的中心2。你選B執(zhí)行命令display/transformdisplay/displayhandles不顯示B的重心3。你就把握到點(diǎn)
maya如何顯示UV拉伸?
第一種:尺寸線拉直UV
1.你選擇你要角點(diǎn)的UV。
2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打開“尺寸線和捕捉”(Align Snap)區(qū)域。
3.右擊其中一個(gè)“環(huán)形折彎”(Align)按鈕,以在適度地方向上相對(duì)而言最遠(yuǎn)的UV尺寸線UV。
第二種:是從將UV的角度決定為毗鄰UV拉直UV
1.你選擇你要對(duì)齊的UV。
2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,先打開“發(fā)動(dòng)”(Unfold)區(qū)域。
3.在“拉直UV”(Straighten UVs)旁邊,系統(tǒng)設(shè)置要沿其拉直的“大的角度”(Maximum Angle)和“軸”(Axes)。
4.左鍵單擊“拉直UV”(Straighten UVs)。
第三種:通過將UV與柵格自動(dòng)分配拉直UV
1.你選你要整個(gè)表格的UV。
2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,可以打開“尺寸線和捕捉”(Align Snap)區(qū)域。
3.右鍵單擊“不兼容柵格”(Match Grid),這里你可以不直接按Shift鍵并單擊該按鈕來打開“柵格UV選項(xiàng)”(Grid UVs Options),然后再再主要用于可以自定義UV將環(huán)形折彎到的柵格的大小,可是要盡量的是:這不一定會(huì)按照UV空間中的所以說柵格上級(jí)主管部門不出來,大家要謹(jǐn)記在心!
第四種:拉直選定循環(huán)邊,然后再在其周圍發(fā)起
1.你選UV或循環(huán)邊。
2.在“UV工具包”(UV Toolkit)中,打開“發(fā)動(dòng)”(Unfold)區(qū)域。
3.右擊“拉直殼”(Straighten Shell)。