自動(dòng)生成三維模型軟件 交互式三維動(dòng)畫(huà)用什么軟件?
交互式三維動(dòng)畫(huà)用什么軟件?假如是做三維動(dòng)畫(huà)的,雖然用maya是比較比較適合的,也是可以用blender,Blender是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫(huà)可以制作軟件,可以提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、顏色渲染、
交互式三維動(dòng)畫(huà)用什么軟件?
假如是做三維動(dòng)畫(huà)的,雖然用maya是比較比較適合的,也是可以用blender,Blender是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫(huà)可以制作軟件,可以提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、顏色渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。
Blender強(qiáng)大方便啊在相同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤監(jiān)視、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。另外還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而啊,設(shè)計(jì),可以被用來(lái)通過(guò)3D可視化,同樣也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,至于內(nèi)置的實(shí)時(shí)地3D游戲引擎,讓自己制作的的回放錄像的3D互動(dòng)內(nèi)容藍(lán)月帝國(guó)很可能。
要是是入門(mén)的話,這個(gè)可以先從C4D和blender從哪里入手,3Dmax和maya會(huì)難比較多。
proe5.0求助帖,建好了三維模型怎么生成數(shù)控加工程序?
三個(gè)方法:
1:然后借用PROE的數(shù)控加工模塊并且數(shù)控程序的創(chuàng)建角色。
2:將這個(gè)模型再導(dǎo)入到UG里面接受數(shù)控編程。
3:再導(dǎo)入mastercam里面進(jìn)數(shù)控加工。
盡量:軟件是不能不能直接憑借這個(gè)模型手動(dòng)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)加工程序的,你你必須知道不能操作這些軟件的數(shù)控加工模塊。
3d打印模型設(shè)計(jì)軟件?
1、3DS Max
美國(guó)Autodesk公司的3DStudioMax(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購(gòu))是基于組件PC系統(tǒng)的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲出的制作軟件,為用戶群最為越來(lái)越廣泛的3D建模軟件之一。常應(yīng)用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。只不過(guò)其廣泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本是都能不滿足就像的3D建模的需求。
3DS Max
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它板載顯卡了早年的兩個(gè)3D軟件Alias和Wavefront。而言于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強(qiáng),功能相當(dāng)強(qiáng)橫無(wú)比,軟件渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的比較高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等行業(yè)。
Maya
3、ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和比較直觀的工作流程完全轉(zhuǎn)變了整個(gè)三維行業(yè)在建模方面,ZBrush也算是一個(gè)極其高效穩(wěn)定的建模器。它通過(guò)了相當(dāng)大的優(yōu)化編碼改革,并與一套獨(dú)有的建模流程相結(jié)合,可以讓你制作出令人驚訝的復(fù)雜模型。即便從中級(jí)到高分辨率的模型,你的任何雕刻動(dòng)作都是可以瞬間換取回應(yīng)。還這個(gè)可以實(shí)時(shí)的并且不斷的顏色渲染和不著色。
ZBrush
4、Rhion(犀牛)
Rhino,中文名稱犀牛,是一款超強(qiáng)的三維建模技術(shù)工具,大小才幾十兆,硬件要求也不高。它能貿(mào)然全部整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對(duì)沒(méi)有要求非常精細(xì)、彈性與奇怪的3DNURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。能輸出object、DXF、IGES、STL、3dm等完全不同格式,并適用于甚至所有3D軟件。特別是在修改NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大,也能夠得到很多建模專業(yè)人士的喜愛(ài)。用Rhino來(lái)通過(guò)船體曲面的NURBS建模和如何修改,相當(dāng)方便靈巧。
Rhion(犀牛)
3D工程類設(shè)計(jì)軟件
1、SketchUP
SketchUp是一個(gè)極受歡迎而且易于使用的3D設(shè)計(jì)軟件,官方網(wǎng)站將它形容作電子設(shè)計(jì)中的#34鉛筆#34,在sketchup中確立三維模型竟像我們建議使用鉛筆在圖紙上作圖好象,sketchup本身能識(shí)別到你的這些線條,略加不自動(dòng)捉。它的建模流程簡(jiǎn)單明了,那是畫(huà)線成面,接著擠壓成型,這又是建筑建模最常用的方法。
SketchUP
2、SolidworksSolidworks軟件功能強(qiáng)大,組件繁多。Solidworks有功能強(qiáng)大、易學(xué)易用和技術(shù)創(chuàng)新三大特點(diǎn),這以至于SolidWorks成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。至于,SolidWorks還能夠提供給相同的設(shè)計(jì)方案、降低設(shè)計(jì)過(guò)程中的錯(cuò)誤和提高產(chǎn)品質(zhì)量。
Solidworks
3、Pro/E
Pro/E是AD/CAM/CAE一體化的三維軟件。Pro/Engineer軟件以參數(shù)化見(jiàn)長(zhǎng),是參數(shù)化技術(shù)的公元前16世紀(jì)應(yīng)用者,在目前的立體造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位。
Pro/E常規(guī)了模塊,是可以分別參與草圖繪制圖、零件制作、裝配設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、加工處理等,只要用戶可以不明確的自己的需要通過(guò)你選建議使用。
Pro/E
4、UG
這是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)后期可以制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大,是可以輕松實(shí)現(xiàn)方法各種急切實(shí)體及造型的建構(gòu)。它在剛剛誕生之初主要注意設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)工作站,但與此同時(shí)PC硬件的發(fā)展和個(gè)人用戶的迅速地增漲,在PC上的應(yīng)用提出了迅猛的速度的增長(zhǎng),目前早藍(lán)月帝國(guó)模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)的一個(gè)通吃應(yīng)用。
UG
3D打印檢測(cè)軟件
Magics
說(shuō)著檢查、能修復(fù)模型,鼎鼎有名的Magics軟件就只好提了,這是比利時(shí)Materialise公司針對(duì)3D打印工藝特征開(kāi)發(fā)的軟件,
Magics是專業(yè)處理STL文件的,本身功能強(qiáng)大、易用性強(qiáng)、高效安全等優(yōu)點(diǎn),是畜牧獸醫(yī)相關(guān)專業(yè)3D打印行業(yè)必不可少的軟件,常主要是用于零件放置、模型修復(fù)、添加支撐、切片等環(huán)節(jié)。
Magics
3D教育建模軟件
3DOne
3DOne中文版是一款的很好得用主要注意為中小學(xué)生電腦設(shè)計(jì)的3D設(shè)計(jì)軟件,該軟件界面簡(jiǎn)潔、功能強(qiáng)大、操作簡(jiǎn)單、易于上手,上重點(diǎn)全部整合了具體用法的實(shí)體造型和草圖繪制的命令,更簡(jiǎn)練了操作界面和工具欄,基于了3D設(shè)計(jì)和3D打印軟件的再連接,讓老師教學(xué)更立體效果,孩子學(xué)習(xí)更為容易!況且,初學(xué)者也適用規(guī)定。
3DOne
以上,是云圖創(chuàng)智為大家整理好的幾款目前最常用的3D建模軟件。