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3dmax多邊形材質(zhì)id怎么用 3dmax中一個物體怎么弄兩種材質(zhì)?

3dmax中一個物體怎么弄兩種材質(zhì)?給一個模型賦予兩種材質(zhì)有兩種方法::面分離法;:,只要把需要分別給料的曲面分開,分別給料,這種方法比較簡單;例如,:,一個可編輯的多邊形,你選擇其中的一些。然后為正

3dmax中一個物體怎么弄兩種材質(zhì)?

給一個模型賦予兩種材質(zhì)有兩種方法::面分離法;:,只要把需要分別給料的曲面分開,分別給料,這種方法比較簡單;例如,:,一個可編輯的多邊形,你選擇其中的一些。然后為正面設置ID1,為其他面設置ID2。使用多維材質(zhì),1號材質(zhì)對應ID1,2號材質(zhì)對應ID2,以此類推。

3dmax怎么用可編輯多邊形做一個桌腿?

用盒子做就行了。只要拉伸一下,粘貼一個材料就可以了。It 這很簡單。

3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?

多維子對象材質(zhì),適用于有很多材質(zhì)的模型。在可編輯多邊形中,選擇需要設置材質(zhì)的面,找到ID設置1,2,3,4等。在修改面板下,在材質(zhì)編輯器中設置多維子材質(zhì)的ID,一一對應。很簡單,你可以試試。

3Dmax怎么同時附兩種材質(zhì)?

給一個模型賦予兩種材質(zhì)有兩種方法::曲面分離法,:,這種方法只要把需要分別賦予材質(zhì)的曲面分離出來,分別賦予材質(zhì),就比較簡單。2.多維材質(zhì)方法,:,就像一個可編輯的多邊形,你選擇其中的一些。然后為正面設置ID1,為其他面設置ID2。使用多維材質(zhì),1號材質(zhì)對應ID1,2號材質(zhì)對應ID2,以此類推。

3dmax中利用圖像合并的字體,如何讓這個字和box分兩種顏色呈現(xiàn)?

3Dmax如何統(tǒng)一物體的顏色和邊線顏色?

首先添加一個可編輯多邊形!然后選擇多邊形級別,下面有多邊形屬性。單擊一個面孔并設置一個ID號。在每個面設置了ID號后,選擇一個材質(zhì)球點標準,并選擇多維/子對象的6個面。設id數(shù)為6。這樣,你就可以在每個表面上粘貼不同的材料。或者不同的材料可以用于相同的物體。1.使用復合材料:比如白墻漏紅磚的效果就是復合材料。2.雙面材質(zhì):比如墻的正面可以是磚,背面可以是水泥。