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線程創(chuàng)建過程 簡單實例說明多線程是怎么實現(xiàn)的?

簡單實例說明多線程是怎么實現(xiàn)的?用互斥或事件來做。去MSDN查MFC。有四種線程互斥機制。在主線程中建立互斥體,輸出操作結束后釋放互斥體。在釋放每個子線程中的互斥鎖之前,等待互斥鎖被輸出。MSDN的具

簡單實例說明多線程是怎么實現(xiàn)的?

用互斥或事件來做。去MSDN查MFC。有四種線程互斥機制。在主線程中建立互斥體,輸出操作結束后釋放互斥體。在釋放每個子線程中的互斥鎖之前,等待互斥鎖被輸出。MSDN的具體功能非常簡單。例如,Cr

實現(xiàn)runnable接口創(chuàng)建線程?

1.創(chuàng)建一個線程任務類來實現(xiàn)Runnabl

子線程如何獲得主線程的handler?

是可訪問的!然而,你可以 不要在非UI線程(子線程)中創(chuàng)建處理程序。因此,處理程序的創(chuàng)建應該放在UI線程(主線程)中,然后在非UI線程(子線程)中使用。

例如,可以在UI中創(chuàng)建thr

Qt如何進行創(chuàng)建多線程?

目前Qt中多線程的使用有兩種。一種是子類化QThread,重寫run函數(shù),在run函數(shù)中實現(xiàn)自己的代碼。這部分代碼通常很耗時,或者干脆被阻塞。比如while循環(huán),設置一個標志來判斷循環(huán)結束。網(wǎng)上有很多這樣的例子,所以我贏了 不要寫它們。你這樣寫,就有明白的地方了。

在子類化QThread的方法中,子線程中只執(zhí)行run函數(shù)的內(nèi)容,其他部分如slot函數(shù)在主線程中執(zhí)行(假設子線程在主線程中打開)。

另一種方法是將QObject子類化,創(chuàng)建一個新線程,然后使用MoveToThread將該類的對象移動到新線程中,這樣就使得它所有的槽函數(shù)都在新打開的線程中執(zhí)行。

如果你直接(QObject對象)。abc(),這個成員函數(shù)在主進程中執(zhí)行,可能會出現(xiàn)#34QObject::killTim:定時器不能停止的情況。來自另一個線程#34的d運行錯誤。

如果使用第二種方法,似乎會遇到這樣的問題:如果子線程被阻塞在一個槽函數(shù)中,其他槽函數(shù)就無法接受主線程。