怎么把maya丟進(jìn)去的背景圖變清晰 maya怎樣統(tǒng)一uv精度不改變位置?
maya怎樣統(tǒng)一uv精度不改變位置?大小沒一會兒出現(xiàn)貼圖均與度不一樣的,大的地方材質(zhì)會模糊不堪些(是因為被拉伸大了),而小的地方材質(zhì)肯定比較比較清楚地。所以才在展UV時估計用棋盤格來測定下UV展的有沒
maya怎樣統(tǒng)一uv精度不改變位置?
大小沒一會兒出現(xiàn)貼圖均與度不一樣的,大的地方材質(zhì)會模糊不堪些(是因為被拉伸大了),而小的地方材質(zhì)肯定比較比較清楚地。所以才在展UV時估計用棋盤格來測定下UV展的有沒有問題,又或者是否也很勻?qū)?。這樣材質(zhì)才應(yīng)該不會又出現(xiàn)不均勻地的地方。
接縫其實是對貼圖有影響的,那會倒致貼圖也有一條確實的接縫。當(dāng)可以將接縫找在易為看見的地方。還可以做無縫貼圖。
maya渲染不了高分辨率怎么辦?
打開Maya場景,再點顏色渲染按鈕。看見模型邊緣很不非常清晰,質(zhì)量不怎么好。
2、點開顏色渲染窗口上方的顏色渲染設(shè)置中按鈕。
3、在提示框的顏色渲染設(shè)置窗口中,拖動上下移動條,可以找到Image size,把圖像分辨率調(diào)高。在HD720P或HD1080P之間。
4、點擊渲染器屬性按鈕,在Anti-aliasingQuality下的Quality(質(zhì)量)中中,選擇Productionquality(產(chǎn)品級)。
5、最后自動關(guān)閉顏色渲染設(shè)置中窗口,再次3d渲染。才發(fā)現(xiàn)模型邊緣變地十分細(xì)膩,圖像越來越模糊了。
maya攝像頭轉(zhuǎn)動時為什么畫面模糊?
畢竟攝像頭的不穩(wěn)定啊造成了這種畫面的模糊。
maya貼圖期間突然變模糊?
maya設(shè)置為的互相平行光深多少貼圖陰影的邊緣是比較比較模糊不堪,是想不影像你是可以想提高陰影的分辨率(默認(rèn)為512),最低也可以想提高到4096,如果效果那就不實現(xiàn)理想,你是可以重設(shè)光線跟蹤陰影,接著在渲出系統(tǒng)設(shè)置里面,在光線監(jiān)視質(zhì)量里面,取消勾選光線跟蹤,而現(xiàn)在的陰影是設(shè)計模擬神秘環(huán)境的陰影效果了,這種光線監(jiān)視陰影是也很好的
maya的動態(tài)模糊怎么開?
方法追加:分開來建層,被賦予場景物體Lambert材質(zhì)。打開RenderSettings--gtpasses--rlm再點右數(shù)第一個圖標(biāo)Createnewrenderpass(共5個)彈出對話框框中中,選擇Normalized2DMotionVector(標(biāo)準(zhǔn)化的2D矢量運動模糊)--gtAssociateselectedpasseswithcurrentrenderlayer(關(guān)聯(lián)被選中后通道到當(dāng)前3d渲染層)
RenderSettings--gtCommon--gt層遍布Imageformat:選擇OpenEXR(exr)文件格式。
RenderSettings--gtQuality--gt層完全覆蓋MotionBlur選full,將MotionOffsets下打勾CustomMotionOffsets,另外把MotionBackOffset的數(shù)值值改0,F(xiàn)ramebuffer下DataType改為RGBA(Float)4*32idle,此時再將MotionBlur選start。以上設(shè)置里好后,渲出后即可我得到運動模糊。