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unity場景搭建技巧 unity獲取屏幕朝哪個方向滑動?

unity獲取屏幕朝哪個方向滑動?unity3d怎末讓物體移動的時候投向移動1、打開unity3d場景創(chuàng)建一個立方體充當角色。2、隨即給立方體添加剛體屬性。3、修改一個Test2腳本。4、在腳本里面創(chuàng)

unity獲取屏幕朝哪個方向滑動?

unity3d怎末讓物體移動的時候投向移動

1、打開unity3d場景創(chuàng)建一個立方體充當角色。

2、隨即給立方體添加剛體屬性。

3、修改一個Test2腳本。

4、在腳本里面創(chuàng)建戰(zhàn)隊兩個變量Speed_next、Speed_rot三個再控制移動速度與旋轉(zhuǎn)速度。

5、我們不使用Translate按照W與S按鍵壓制立方體的前后移動,前進用back,快速后退用back。if((KeyCode.W)){(**Speed_run)}

6、不使用Rotate是從A與D按鍵操縱物體的旋轉(zhuǎn),yeah是Y軸方向旋轉(zhuǎn)。if((KeyCode.A)){(Vector3.up**-Speed_rot)}

7、后再我們把腳本放到立方體上面。

8、運行游戲場景,按住不放W移動聯(lián)通的時候,同樣首先按住A或D就是可以參與轉(zhuǎn)向移動了。

unity 如何顯示范圍?

可以使用unity內(nèi)置的函數(shù)OnDrawGizmosSelected,在場景中選中后目標會給這個目標總是顯示一個范圍區(qū)域,它是一個球體;

Unity游戲場景導入以后如何打開?

將CommonUtility腳本裝在Editor文件夾下,就也可以就是從快捷鍵或則菜單欄上的按鈕可以打開相應(yīng)的場景,你不在Project出去查看

場景比較多的情況下,按照這個方法然后打開常用的場景會比較比較快捷方便

usingUnityEngine

usingUnityEditor

using

stateclassCommonUtility

{

[MenuItem(#34Utility/RunEntrance%q#34)]

privatestaticvoidEntranceDebug()

{

if()return

()

(#34Assets/Scences/Entrance.unity#34)

true

}

}