初學(xué)區(qū)塊鏈哪個(gè)模式好 區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會(huì)是什么樣子?
區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會(huì)是什么樣子?現(xiàn)在的游戲可玩性太差了,什么時(shí)候才會(huì)出一款合大眾口味的游戲游戲2.0將會(huì)把游戲和token分離處理,游戲利用的思維去做而不是現(xiàn)在的這種所謂養(yǎng)貓游戲。游戲本質(zhì)需求是有
區(qū)塊鏈游戲2.0版本將會(huì)是什么樣子?
現(xiàn)在的游戲可玩性太差了,什么時(shí)候才會(huì)出一款合大眾口味的游戲
游戲2.0將會(huì)把游戲和token分離處理,
游戲利用的思維去做而不是現(xiàn)在的這種所謂養(yǎng)貓游戲。
游戲本質(zhì)需求是有趣,所以互動(dòng)類有趣的游戲才是游戲的核心。
結(jié)合游戲只是錦上添花而不是必須的。
所以我認(rèn)為游戲2.0將回歸游戲本質(zhì)。部分地方利用特性和token激勵(lì)。
2.0版本的游戲,在游戲玩法上已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的,例如一款解謎型“”游戲,完全基于以太坊開發(fā)完成,玩家將在每一局游戲中投入代幣進(jìn)行游戲,隨后針對(duì)游戲角色的不同裝備進(jìn)行搭配組合,最終選出最稀有搭配的玩家,將會(huì)獲得游戲獎(jiǎng)金池中的代幣獎(jiǎng)勵(lì),并在全球積分排行榜中嶄露頭角。除了其趣味性玩法外,這款游戲更是加入了鏈圈大佬的卡通形象,也是做了波宣傳,賺足眼球。
如何解讀區(qū)塊鏈3.0?
應(yīng)用層上,可以套用梅蘭妮斯萬的觀點(diǎn)將細(xì)分為3個(gè)發(fā)展階段:1.0,可編程貨幣;2.0,可編程金融;3.0,可編程社會(huì)。
第一階段是以可編程數(shù)字加密貨幣體系為主要特征的1.0模式。在1.0模式下,典型的應(yīng)用就是,主要解決的是貨幣支付手段的去中心化問題。
第二個(gè)階段是以可編程金融體系為主要特征的2.0模式,可以理解為技術(shù)在其他金融領(lǐng)域中的應(yīng)用。該模式著眼于整個(gè)市場的去中心化,把任何資產(chǎn)變成數(shù)字化形態(tài)進(jìn)行交易。
第三個(gè)階段3.0,可編程社會(huì)。的本質(zhì)就是一種關(guān)于信任的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。這也就意味著是價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)核。可以對(duì)每一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)中代表價(jià)值的信息進(jìn)行產(chǎn)權(quán)確認(rèn)、計(jì)量以及存儲(chǔ),這樣就可以更好地實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)在上的可追蹤、控制和交易。加之互聯(lián)網(wǎng)的核心是通過來構(gòu)建一個(gè)具有全球性特征的分布式記賬系統(tǒng),它不僅可以記錄金融業(yè)的交易歷史,還幾乎可以記錄任何有價(jià)值的能夠以代碼形式進(jìn)行表達(dá)的事物,如共享汽車的使用權(quán)、共享房屋的使用權(quán)、信號(hào)燈的狀態(tài)、結(jié)婚證、賬目記錄、醫(yī)療過程、能源及投票等。因此,可以說,隨著對(duì)發(fā)展的進(jìn)一步研究,可以將技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行更大范圍的拓展,包括審計(jì)公正、銀行、醫(yī)療、物流等諸多領(lǐng)域。
關(guān)于接這個(gè)問題,比較時(shí)髦,但我認(rèn)為對(duì)于大多數(shù)的普通老百姓,還是不要理它,他不是你的菜,至少目前還不是。對(duì)于年齡大一點(diǎn)的人,還是不要指望著這個(gè)發(fā)財(cái),而對(duì)于普通的年輕人可以關(guān)注,可以了解一下,但不一定要參與,對(duì)于那些喜歡新事物的年輕人可以參與,但一定要有一種冒險(xiǎn)精神,也許可以讓你發(fā)大財(cái),但也有可能讓你一無所有,總體來說,大部分人可以忽略它的存在,因?yàn)槟悴恍枰獌H僅依賴它而生存,而對(duì)于那些有先見之明的人,抓住它也許是你一輩子的最好機(jī)遇。
純粹浪費(fèi)時(shí)間
3.0有一種說法是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,但這個(gè)目前還比較遙遠(yuǎn)。