mayauv貼圖步驟 maya-uv拆分后怎么保存?
maya-uv拆分后怎么保存?貼圖前,物體表面的UV要用棋盤(pán)格貼圖均勻分布。導(dǎo)出UV時(shí),不應(yīng)將其保存為JPG格式。JPG沒(méi)有層和阿爾法通道。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),MAYA在導(dǎo)出UV時(shí)需要在PS中編輯,所以應(yīng)該保存
maya-uv拆分后怎么保存?
貼圖前,物體表面的UV要用棋盤(pán)格貼圖均勻分布。導(dǎo)出UV時(shí),不應(yīng)將其保存為JPG格式。JPG沒(méi)有層和阿爾法通道。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),MAYA在導(dǎo)出UV時(shí)需要在PS中編輯,所以應(yīng)該保存為T(mén)IFF格式,然后在PS中從alpha通道中選擇一個(gè)新的UV圖層進(jìn)行填充。
maya多象限UV怎么創(chuàng)建?
象限網(wǎng)格can t被添加,它的添加是沒(méi)有意義的。象限是用來(lái)標(biāo)記貼圖位置的,滿滿的都是更高的分辨率!看來(lái)題主的問(wèn)題不是在象限內(nèi)增加網(wǎng)格,而是用uv覆蓋象限。其實(shí)在uv編輯器中歸一化菜單多邊形下的命令非常簡(jiǎn)單!
maya展UV時(shí)候,為什么要貼上棋盤(pán)格?貼棋盤(pán)格有什么作用?是畫(huà)貼圖的時(shí)候方便些嗎?
貼棋盤(pán)格是看有沒(méi)有拉伸變形!主圖中的棋盤(pán)格看起來(lái)是均勻分布的正方形,也就是沒(méi)有拉伸變形,也不是很正,影響不大。棋盤(pán)拉長(zhǎng)了,肯定不行。你可以根據(jù)變形的程度稍微調(diào)整一下UV。
maya如何用另一個(gè)物體的uv?
Trans Att命令如果拓?fù)湎嗤?,就使用缺省的。如果拓?fù)洳煌?,使用窗口后面的屬性將兩個(gè)模型放在世界坐標(biāo)中心,并使用世界。申請(qǐng)就好
maya在不破壞uv下怎么讓模型對(duì)稱(chēng)?
找到接縫,裁剪,導(dǎo)出模型OBJ格式,然后用Unfold3D自動(dòng)裁剪對(duì)稱(chēng)?
如果你想畫(huà)一張地圖。倒紫外正在調(diào)整瑪雅和。;的UV編輯器。對(duì)稱(chēng)放在中線位置,然后在PS里畫(huà)一半,再?gòu)?fù)制。。
新人求教maya怎么烘焙OCC貼圖,要展好UV的那種?
在maya中開(kāi)發(fā)uv比較麻煩。首先創(chuàng)建uv,選擇匹配的貼圖方法,然后在windows-t
Maya為什么貼圖的位置不對(duì)?
It 在Maya中顯示ps的uv指南是錯(cuò)誤的,但是它 可以按3。
有兩個(gè)或兩個(gè)以上的uv層,所以只刪除不必要的UV層。
一種可能是你的UV沒(méi)有展開(kāi),可以再展開(kāi)一次。另一個(gè)是映射方向的問(wèn)題。你可以嘗試旋轉(zhuǎn)UV來(lái)實(shí)現(xiàn)貼圖。