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3dmax怎樣把多個對象組合成一個 3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?

3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?多維子對象材質(zhì),適用于有很多材質(zhì)的模型。在可編輯多邊形中,選擇需要設(shè)置材質(zhì)的面,找到ID設(shè)置1,2,3,4等。在修改面板下,在材質(zhì)編輯器中設(shè)置多維子材質(zhì)的ID

3dmax建的多邊形物體,如何貼多種材質(zhì)?

多維子對象材質(zhì),適用于有很多材質(zhì)的模型。在可編輯多邊形中,選擇需要設(shè)置材質(zhì)的面,找到ID設(shè)置1,2,3,4等。在修改面板下,在材質(zhì)編輯器中設(shè)置多維子材質(zhì)的ID,一一對應(yīng)。很簡單,你可以試試。

3dmax中殼怎么合并?

方法:

1.3選擇dmax中的殼進(jìn)行合并,通過菜單欄中的分組工具可以將兩個對象分組。

2.或者在工具欄的“創(chuàng)建選擇集”中創(chuàng)建相應(yīng)的選擇集。即使是高級編輯模式下的次要對象也可以創(chuàng)建選擇集。

3.在工具欄中,選擇并鏈接和圖層管理工具可以將兩個對象綁定在一起,從而便于選擇合并。

3dmax怎么綁定為整體?

1.

首先,打開3dmax,然后繪制幾個對象,右鍵單擊其中一個對象,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

2.

在“可編輯多邊形”層級,找到“附加”命令,然后單擊“附加”。

3.

或者單擊可編輯多邊形對象,然后右鍵單擊并單擊 "附加 "。

4.

然后拿起另外兩個物體,讓這三個物體的顏色變成一種顏色。

3dmax附加對象怎么分?

如果它是一個靜態(tài)模型,建議您使用多邊形cruncher 的自己的插件來與max進(jìn)行無縫通信。當(dāng)然,這個軟件從max2010開始就已經(jīng)集成到max中了。

名為pro optimize的修改命令用于選擇要優(yōu)化的模型。在“修改”命令中,選擇“專業(yè)優(yōu)化”,檢查uv(如果已分割)以保留紋理,然后選擇要保留的面或點的百分比。如果是動態(tài)模型,骨骼應(yīng)該被綁定在后面。

那你必須手工解決。通常的解決方法是在轉(zhuǎn)換為多邊形后,每隔一行選擇一條水平邊,然后使用loop和ctrl退格鍵可以消除這種情況。這需要一些生產(chǎn)經(jīng)驗,所以

首先,你應(yīng)該小心做obj格式。max可以導(dǎo)入。max9的先前版本在菜單文件導(dǎo)入中 2010以后,開啟此功能后,選擇obj文件進(jìn)行求解,會出現(xiàn)一個對話框。在對象列表的左側(cè)有兩個單獨的選項。您可以根據(jù)自己的需要選擇是導(dǎo)入多個對象還是單個對象。GMS應(yīng)該是犀牛格式的。MB是Maya格式的。

你得用3d exploration之類的軟件轉(zhuǎn)換成obj格式才能導(dǎo)入max。不過如果有動畫的話,建議你先下載到maya等軟件,然后在使用max import之前,在各處打開成fbx常用格式文件。