ps建模教程初學(xué)者 ps建模是什么意思?
ps建模是什么意思?ps建模是說你看錯了對象了,PS建不了模。要3D軟件才可以。陳列師PS教程:制作LOW POLY效果頭像?低多邊形(LowPoly)這種設(shè)計風(fēng)格在早期計算機建模和動效中就被應(yīng)用廣泛
ps建模是什么意思?
ps建模是說你看錯了對象了,PS建不了模。要3D軟件才可以。
陳列師PS教程:制作LOW POLY效果頭像?
低多邊形(LowPoly)這種設(shè)計風(fēng)格在早期計算機建模和動效中就被應(yīng)用廣泛需要,在早被人們遺忘之時,突然又比較流行了一把。
用Photoshop制做LowPoly低外角和風(fēng)格的背景方法是:
1、再打開一張圖片,不能復(fù)制圖層;
2、打開“濾鏡--像素化--晶格化”;
3、設(shè)置里參數(shù)至不需要的效果,成功
。
自己用ps畫了一些動漫人物圖,用什么軟件讓這些畫像日本動漫一樣動起來?
這牽涉到到動畫的原理了,應(yīng)該是眼睛的“視覺暫留”人的眼睛見到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)肯定不會消失了。用來這一原理,在一幅畫還也沒消失前播放時下一副畫,是會給人照成一種很流暢的視覺變化效果。你可以把這些動漫人物物質(zhì)分解成24幀,用軟件制作,最簡單就是FLASH,當(dāng)時很流行,我學(xué)過有一點,練熟比較好容易。還有一個TVPainter和Maya,它們各自各有側(cè)重,TVPainter可可以自定義筆刷,Maya也可以二維建模,也可以不做動畫。
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我也想明白了當(dāng)然了大多數(shù)能動的軟件要去購買
萌新小白,如何學(xué)會游戲開發(fā)和策劃?
游戲開發(fā)職位主要兩類:程序,策劃,美術(shù)
美術(shù)這個比較好難,但沒有要求有藝術(shù)細(xì)胞,雖然如何自學(xué)也可以不,只不過低些困難一些。游戲美術(shù)主要有原畫、UI、3D、地圖編輯這幾類,看下自己想往哪個方向發(fā)展就針對性學(xué)習(xí)吧,這個需要大量時間和精力。
策劃推廣具體的要求相對于低那些,比較多負(fù)責(zé)電腦設(shè)計。有系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃等等,一個人全一人獨攬的話也不是什么是可以,自己設(shè)計一套游戲規(guī)則,編輯器關(guān)卡,按照數(shù)值,包裝上文案。后來也就是最好玩與不好玩啊只不過,照葫蘆畫瓢,按部就班設(shè)計就是可以。
程序特別要求相對于高一些,最基本的技能就是編程語言,C、C、C#、Java、PHP等等編程語言,這些是利用策劃推廣所想的功能的手段,是做游戲基礎(chǔ)。
除了有會用游戲引擎,現(xiàn)在很少有就一點點一點點做游戲的了,都是使用一些游戲引擎減慢開發(fā)速度,例如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司有自研引擎,程序需要在編程之后,把各種資源整合到游戲引擎中,進(jìn)行游戲調(diào)試。
游戲開發(fā)要注意就這幾個方向,可以不根據(jù)是需要看相關(guān)的書和視頻教程怎么學(xué)習(xí),一邊學(xué)著邊一起動手做,效果會更好些。