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c4d紋理貼圖怎么找 c4d材質(zhì)顏色不顯示怎么辦?

c4d材質(zhì)顏色不顯示怎么辦?c4d材質(zhì)預(yù)覽可以找到,渲染不進(jìn)去,最大的可能開(kāi)了“材質(zhì)覆寫(xiě)”,3d渲染設(shè)置里里“材質(zhì)覆寫(xiě)”取消后選項(xiàng)卡!要是不是的話系統(tǒng)檢查你的貼圖大小有無(wú)最合適?縮小成材質(zhì)的UV或大模

c4d材質(zhì)顏色不顯示怎么辦?

c4d材質(zhì)預(yù)覽可以找到,渲染不進(jìn)去,最大的可能開(kāi)了“材質(zhì)覆寫(xiě)”,3d渲染設(shè)置里里“材質(zhì)覆寫(xiě)”取消后選項(xiàng)卡!

要是不是的話系統(tǒng)檢查你的貼圖大小有無(wú)最合適?

縮小成材質(zhì)的UV或大模型的UV試一下

在材質(zhì)標(biāo)簽里面,變動(dòng)貼圖屬性里的U、V比例就這個(gè)可以

也可以不在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯的話按鈕下面那就是)用放大縮小工具就可以不

如果沒(méi)有你的貼圖材質(zhì)球里還開(kāi)了ALPHA通道的話現(xiàn)在就要最好小心了,這里的紋理貼圖調(diào)整當(dāng)然不好的話就會(huì)不顯示貼圖的,要確保全alpha通道的貼圖和顏色通道的一致。

誰(shuí)知道C4D里怎么設(shè)置多維材質(zhì)提貼圖?。?/h2>

c4d提示資源錯(cuò)誤是系統(tǒng)設(shè)置錯(cuò)誤會(huì)造成的,設(shè)置中路徑的方法為:

1、可以打開(kāi)C4D工程文件,左鍵雙擊可以打開(kāi)貼圖材質(zhì)球。

2、直接進(jìn)入到材質(zhì)編輯器窗口,左上角可以找到當(dāng)前材質(zhì)效果,鼠標(biāo)右鍵再點(diǎn)該預(yù)覽圖。

3、在彈出的菜單中中,選擇然后打開(kāi)窗口。

4、這時(shí),我們的材質(zhì)球預(yù)覽窗口將是可以據(jù)自己的需要并且鼠標(biāo)拖動(dòng)縮放大小,點(diǎn)擊箭頭所指的編輯。

5、而后,我們?cè)冱c(diǎn)紋理預(yù)覽尺寸右側(cè)的復(fù)選框。

6、可以設(shè)置完成,點(diǎn)擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕去掉。

c4D怎么做有顏色的材質(zhì)?

先打開(kāi)C4D,新建項(xiàng)球體或別的對(duì)象,C掉,直接添加可以細(xì)分曲面也讓對(duì)象更很圓滑。

全選對(duì)象,打開(kāi)系統(tǒng)右下角編輯器,有個(gè)顏色編輯,選擇傳送,再選擇類型或者的顏色即可頭緒成功。

修改一個(gè)新材質(zhì),然后點(diǎn)擊下方的材質(zhì)提示框材質(zhì)編輯器,直接點(diǎn)擊紋理后邊的省略圖標(biāo)就可以你選自己保存的素材以及材質(zhì)圖片,也也可以再點(diǎn)紋理后面的三角形符號(hào)選擇C4D軟件原有的材質(zhì)。

自動(dòng)關(guān)閉材質(zhì)編輯器,鼠標(biāo)選中材質(zhì)首先按住拉到必須再添加材質(zhì)的對(duì)象去掉能夠完成再添加材質(zhì)。

CtrlB然后打開(kāi)顏色渲染設(shè)置中,勾選Alpha通道,再可以打開(kāi)“軟件渲染圖片查看器”,另存——選擇格式PNG表就行。

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程追加:

1、

必須然后打開(kāi)我們的C4D

2、

文件-空白文檔長(zhǎng)按自由樣條,新建一個(gè)文本,再輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng)刪除掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置中起點(diǎn),不取消勾選愈合樣條再點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里向上升移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖里,不再向下移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)線段

3、

長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)一個(gè)三角形,將寬度和水平距離值改33長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,新建項(xiàng)一個(gè)掃描,將文本放正方形下方,在一起放掃描系統(tǒng)下方然后點(diǎn)擊文本,再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)點(diǎn),在右視圖里D橫線上修改一個(gè)點(diǎn)

4、

復(fù)制文本和四邊形,得到文本1和矩形1點(diǎn)擊文本1,然后點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除D以外的點(diǎn),得到形狀C,突然縮小移到C的底端和D的頂端相交點(diǎn)長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)掃描1,將文本1放到矩形1下方,一起放到掃描系統(tǒng)1下方

5、

長(zhǎng)按立方體,空白文檔一個(gè)圓柱將半徑改為6,一定高度中改252;封頂里選項(xiàng)卡圓角,半徑改為3,在正視圖里天翼到D的頂端中間新建任務(wù)一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都轉(zhuǎn)成33,在右視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂端完全重合不能復(fù)制立方體,能夠得到立方體1,在正視圖里向上升移動(dòng)和C頂端相交點(diǎn)剪切粘貼圓柱,能夠得到圓柱1,在正視圖里移動(dòng)聯(lián)通往上聯(lián)通圓柱1到C頂端中間復(fù)制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向上移動(dòng)和D的邊不重合剪切粘貼圓柱,能夠得到圓柱2,在正視圖里往上移動(dòng)到D底端中間

6、

圖片文件夾文本,能夠得到文本2再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除D以外的點(diǎn),選項(xiàng)卡愈合樣條,在正視圖里變小和文本完全不一樣大小長(zhǎng)按可以細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)被擠壓,將文本2弄到磨擦下方然后點(diǎn)擊擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)值改10;封頂里,頂端和末端都轉(zhuǎn)成圓角公共部分精裝修,半徑替換成2

7、

圖片文件夾文本2,我得到文本3,在右視圖里移動(dòng)到右邊不能復(fù)制C的文本,能得到文本4,在右視圖里移動(dòng)聯(lián)通到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵徹底刪除對(duì)象連接上長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,新建一個(gè)擠壓1將樣條布爾放在被擠壓下方,對(duì)象里,天翼的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;封頂里,頂端和末端都轉(zhuǎn)成圓角公共部分精裝修,半徑值改2

8、

新建項(xiàng)一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都值改71點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建項(xiàng)一個(gè)克隆,將立方體1弄到克隆下方將模式值改網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式值改每步,尺寸改為82,200,85點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,空白文檔一個(gè)任務(wù)道具然后點(diǎn)擊克隆-效果器,將任務(wù)道具拉入效果器里然后點(diǎn)擊必掉,參數(shù)里,P.X中改0,P.Y中改18,P.Z替換成0

9、

長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面,將平面可以放大,移動(dòng)手機(jī)到克隆下方新建任務(wù)一個(gè)攝像機(jī),你選角度,右鍵添加破壞標(biāo)簽空白文檔一個(gè)可以下載的燈光,弄到主體建模的右后方剛建一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度轉(zhuǎn)成50;太陽(yáng)里,強(qiáng)度中改40,飽和度全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定值改0,色調(diào)關(guān)于修改〈專利法〉的決定改為0;右鍵去添加合成標(biāo)簽,不勾選攝像機(jī)所以說(shuō)新建任務(wù)一個(gè)下載的HDR系統(tǒng)設(shè)定長(zhǎng)按立方體,新建任務(wù)一個(gè)空白對(duì)象,向上移動(dòng)框框?qū)ο蟮街黧w建模的中間

10、

空白文檔一個(gè)材質(zhì),命名原則為背景顏色模式值改HSV,H改為234,S改為52,V轉(zhuǎn)成61反射里,添加一層GGX,粗糙度值改20;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體剪切粘貼背景,換取克隆顏色模式中改HSV,H中改256,S值改74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率轉(zhuǎn)成2.06新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),以此命名為玻璃,顏色關(guān)閉透明里,折射率轉(zhuǎn)成1.517反射里,設(shè)置高光的衰減替換成-22,高光強(qiáng)度轉(zhuǎn)成57;去添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體,預(yù)設(shè)值改玻璃空白文檔一個(gè)材質(zhì),以此命名為圓柱,顏色關(guān)閉反射里,再添加一層GGX,粗糙度轉(zhuǎn)成14;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成導(dǎo)體,自定義設(shè)置替換成鋼新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),命名原則為主體顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H替換成256,S轉(zhuǎn)成0,V中改96發(fā)光里,紋理中改背光,顏色H值改214,S替換成29,V替換成100,光照中改80反射里,直接添加一層GGX,粗糙度值改5;層菲涅耳里,菲涅耳替換成絕緣體凹凸里,紋理值改噪波,全局放大縮小改為10

11、

顏色渲染設(shè)置里里,渲染器值改物理,再添加一個(gè)全局光照物理里,打鉤景深直接點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將空白區(qū)域?qū)ο蟊迫虢裹c(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈值改0.5