c4d下載的燈光預(yù)設(shè)要怎么安裝 用maya怎么制作這種長(zhǎng)條的燈光?
用maya怎么制作這種長(zhǎng)條的燈光?用PS、Ai、Sai等二次元工具也不是不可以,真的太麻煩了。可以換個(gè)思路,用三維。下面我給你大概的思路和效果,你可以自己探索一下:如何實(shí)現(xiàn)建筑效果;通過(guò)Maya、C4
用maya怎么制作這種長(zhǎng)條的燈光?
用PS、Ai、Sai等二次元工具也不是不可以,真的太麻煩了??梢該Q個(gè)思路,用三維。下面我給你大概的思路和效果,你可以自己探索一下:
如何實(shí)現(xiàn)建筑效果;
通過(guò)Maya、C4D、3DMAX等三維軟件建模(繪制):。
給建筑物添加金屬材料;
聚光燈從上到下;
如何實(shí)現(xiàn)線條效果:
先在3D工具里畫(huà)一根長(zhǎng)桿(長(zhǎng)方體);
扭轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體(類(lèi)似于扭轉(zhuǎn)扭轉(zhuǎn));
添加材料(可以考慮動(dòng)態(tài));
添加燈光;
c4d怎么把線條投射到對(duì)象上?
曲線只是一段線段,沒(méi)有辦法接收光線。做一個(gè)圓,在曲線上加一個(gè)掃描,讓曲線變成一個(gè)立體,然后給光線一個(gè)投影。
C4D的燈光,材質(zhì),HDRI預(yù)設(shè)應(yīng)該放到哪個(gè)文件夾?
C4D以一種格式放入libraryrowser,圖片在C4D的內(nèi)容中無(wú)法直接瀏覽閱讀。C4D的HDR環(huán)境圖是圖片格式的,為了方便著色器讀取,我通常把最常用的HDR放在桌面上。使用方法是用材料球讀圖。
c4d怎么讓燈泡發(fā)光?
執(zhí)行菜單命令對(duì)象 ampgt;辛烷渲染面板中的辛烷區(qū)域光。
表面亮度:設(shè)置燈光的亮度是否會(huì)受到燈光大小的影響。勾選此選項(xiàng),改變燈光的大小會(huì)影響燈光的亮度;取消選中此選項(xiàng),改變燈光大小不會(huì)影響燈光亮度,燈光大小越小,投影越逼真。
雙面:設(shè)置光線是否雙面照射。默認(rèn)情況下,它是未選中的。此時(shí),光線只照射到Z軸方向的一側(cè)。選中此選項(xiàng)時(shí),燈光會(huì)在兩側(cè)發(fā)光。
如何系統(tǒng)的學(xué)習(xí)C4D?
什么?;這是你在C4D需要學(xué)習(xí)的東西。C4D不同于其他3D軟件,盡管所有類(lèi)似的軟件看起來(lái)都很相似。它的操作便捷,效果驚人,超乎你的想象。但是在學(xué)習(xí)C4D的時(shí)候,很多人往往只是使用一些特效之類(lèi)的快捷功能,甚至很多人認(rèn)為C4D是專(zhuān)門(mén)用來(lái)解讀片頭和LOGO的。這個(gè)軟件在動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)光照、渲染的表現(xiàn)上明顯優(yōu)于其他軟件。當(dāng)然, "superior "這里既包括效率,也包括效果。在包裝膜和特效制作的性能上不遜于其他任何同類(lèi)軟件。了解這個(gè)軟件,把它分為五個(gè)模塊,建模、動(dòng)畫(huà)、燈光材質(zhì)、特效、渲染輸出,這也是在3D軟件中制作一個(gè)動(dòng)畫(huà)所必須的五個(gè)階段。很多人對(duì)C4D的物理渲染器心存疑慮,認(rèn)為它的渲染結(jié)果和標(biāo)準(zhǔn)渲染器差不多。的確,兩個(gè)結(jié)果的比較并沒(méi)有顯示出特別大的差別;但是有一件事是物理渲染器可以做到的。;t比不過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的渲染,也就是真實(shí)的景深效果。身體的景深和焦點(diǎn)比后期模擬的景深要真實(shí)很多。時(shí)至今日,4D影院軟件已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟。當(dāng)你真正用AE和CINEMA 4D制作自己的電影時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)過(guò)程是一種有趣的、有創(chuàng)意的、簡(jiǎn)單易用的體驗(yàn)。當(dāng)你能熟練使用這兩個(gè)軟件的時(shí)候,你就無(wú)所不能了。今日 s CINEMA 4D在影視特效、產(chǎn)品廣告、電視包裝、室內(nèi)外渲染、藝術(shù)創(chuàng)作等方面都比同類(lèi)型3D軟件強(qiáng)很多。