3dmaxvray室外燈光基礎(chǔ)教程 3dmax光學(xué)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)怎么設(shè)置?
3dmax光學(xué)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)怎么設(shè)置?在修改面板里面選擇燈光按鈕,建立新的燈光模型:光度學(xué) —— 目標(biāo)燈光。在目標(biāo)燈光的常規(guī)參數(shù)里面選擇光度學(xué)web,然后勾選陰影參數(shù) —— VRay陰影。下拉參數(shù)菜單,找到
3dmax光學(xué)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)怎么設(shè)置?
在修改面板里面選擇燈光按鈕,建立新的燈光模型:光度學(xué) —— 目標(biāo)燈光。
在目標(biāo)燈光的常規(guī)參數(shù)里面選擇光度學(xué)web,然后勾選陰影參數(shù) —— VRay陰影。
下拉參數(shù)菜單,找到分布(光度學(xué)web),點擊選擇光域網(wǎng)文件再調(diào)節(jié)顏色、強弱、細分等參數(shù)即可。
希望以上的方法對各位有所幫助。
3DMAX的vray燈光為什么渲染不出來呢一片黑…哪里有問題呢?
3dmax渲染出來黑色的有以下幾種原因:
1 場景燈光全部關(guān)閉,包括默認燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉。
2 手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
3 攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
4 攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環(huán)境色。
5 導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)不是Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也看不見任何材質(zhì),只有黑色模樣輪廓。
3dmax燈帶怎么打?
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打開3dmax這款軟件,進入3dmax的操作界面
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在該界面內(nèi)按下Ctrl O鍵,彈出打開文件對話框,在該對話框內(nèi)找到我們的圖形文件,
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打開文件后在右側(cè)找到lights選項
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點擊lights選項,在選擇框內(nèi)找到VRay選項
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選擇VRay后在其內(nèi)找到VRay燈光選項,在頂視圖里創(chuàng)建一盞VRay燈光
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再在設(shè)置里找到排除選項
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點擊排除選項在彈出的對話框內(nèi)選擇box002,找到移除到右側(cè)選項
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在選擇VRay燈光選項,在頂視圖里創(chuàng)建兩盞VRay燈光
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選擇第二盞燈光,再找到排除選項,在彈出的對話框內(nèi)也選擇box002選項,點擊移除到右側(cè)
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在選擇第三盞燈光,再次選擇排除選項,在彈出的對話框內(nèi)將box002移除到右側(cè)
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分別選擇燈光,在設(shè)置里找到顏色選項
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點擊顏色選項設(shè)置燈光的顏色
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將三盞燈光顏色設(shè)置好以后,再依次選擇燈光在設(shè)置里找到倍增值,將倍增值調(diào)節(jié)為15
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參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,再找到render production選項
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點擊render production選項,將場景中的模型渲染出出來,我們的就得到到了燈帶效果