maya怎么把物體鏡像復(fù)制 3dmax考證用哪個(gè)版本的?
3dmax考證用哪個(gè)版本的?目前最常用的版本無外乎2016、2018、2020無一幸免是雙數(shù)版本,業(yè)內(nèi)顯然有一種無影無形的默契,用雙不用什么單,棄單保平安。雙數(shù)版本的max都比較好穩(wěn)定啊bug也少,大
3dmax考證用哪個(gè)版本的?
目前最常用的版本無外乎2016、2018、2020無一幸免是雙數(shù)版本,業(yè)內(nèi)顯然有一種無影無形的默契,用雙不用什么單,棄單保平安。雙數(shù)版本的max都比較好穩(wěn)定啊bug也少,大家可以現(xiàn)實(shí)中仔細(xì)的觀察看看,可以使用單數(shù)形式版本的設(shè)計(jì)師(繪圖員)那是更是少之又少。
三個(gè)版本新增功能
3dmax-2016
1、攝影機(jī)序列器
更加輕松地創(chuàng)建家族高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地再控制攝影機(jī)講敘精彩故事。以非破壞性在攝影機(jī)自動(dòng)裁切、適當(dāng)?shù)男藜艉椭匦屡判騽?dòng)畫片斷—記錄原始數(shù)據(jù)變。
2、三維建模和紋理
依靠新增加的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max2015Extension1中唯一一個(gè)化入),您現(xiàn)在可以不使用由Pixar開源的OpenSubdiv庫意思是進(jìn)一步細(xì)分曲面。該庫獨(dú)立顯卡了MicrosoftResearch的技術(shù),旨在倡導(dǎo)同樣用來左行的CPU和GPU架構(gòu)。最終是網(wǎng)格視口內(nèi)性能速度更快且具高較高再細(xì)分級(jí)別。
3、增強(qiáng)的ShaderFX
完成更多著色效果選項(xiàng),并慢慢改善了3ds Max、Maya和MayaLT之間的明暗器互操作性。借用新的節(jié)點(diǎn)圖案(和波形線、泰森外角和、元素單一噪波和磚形)修改范圍更廣泛的程序材質(zhì)??梢允褂眯碌陌纪构ぞ吖?jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像修改法線貼圖。實(shí)際可去搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。
4、物理攝影機(jī)
與V-Ray制造商ChaosGroup協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、網(wǎng)絡(luò)曝光和其他可仿真的假的攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。借用可以提高的控制和其他視口內(nèi)反饋,也可以更輕松地創(chuàng)建角色真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。
3dmax-2018
1、視圖導(dǎo)航增強(qiáng)軌道興趣點(diǎn)。
2、視口縮放現(xiàn)在是無窮的的。
3、淺表坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,增加點(diǎn)和邊緣的只是局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
4、鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-直接添加幾何體可以修改。
5、UV編輯的話可是從材質(zhì)ID和非常光滑組展平。
6、曲線編輯器和緩沖曲線組建很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、攝影機(jī)序列
9、物理材質(zhì)
10、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
11、增加新的藝術(shù)渲染器,但是能3d渲染動(dòng)畫。
12、Mentalray渲染器充當(dāng)子選項(xiàng)可分開來你選擇安裝。
3dmax-2020
1、淺表坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,新增點(diǎn)和邊緣的局部皮膚坐標(biāo)系統(tǒng)。
2、視圖導(dǎo)航中減少了軌道興趣點(diǎn),不過3dmax2020的視口是也可以無限放大縮小的。
3、3dmax2020支持為游戲、建筑和產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)建角色極富想象力的角色和逼真的場(chǎng)景。
4、3DMAX2020可與Inventor、Revit、Fusion360、SketchUp、Unity和Unreal特點(diǎn)在用。
5、提升新的藝術(shù)渲染器,可可以使用與360相同的光線追蹤引擎,還也可以渲出動(dòng)畫。
6、3dmax2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可從比較傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。
7、3dmax2020也可以跟Arnold、V-Ray和Iray等許多渲染器搭配不使用,使創(chuàng)建家族出非常出色的場(chǎng)景和強(qiáng)橫的視覺效果
8、Chamfer修改器的改進(jìn),并且擴(kuò)展了對(duì)OSL著色的支持,使用戶在并且動(dòng)畫顏色渲染時(shí)也可以更便捷。
9、3dmax2020倒角Revit和ChamferModifier的更新提供給了強(qiáng)大無比的靈活性,論是全面處理導(dǎo)入古怪的BIM數(shù)據(jù)那就創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn)。
Max具體方法的vray、corona渲染器黃金搭檔
2016vray3.6(cr4)2018vray4.2(cr5)2020vray5.0(cr6)
高版本給予新功能、十分以簡潔智能人性化操作的同時(shí),對(duì)渲染速度的提升又是龐大無比的,親測(cè)!
相同的場(chǎng)景可以使用完全不同的版本遞交到軟件渲染100的速度對(duì)比
3dmax2016VR3.6平均3d渲染95分鐘;
3dmax2018VR4.2來算3d渲染21分鐘;
3dmax2020VR5.0你算算顏色渲染17分鐘;
口說無憑大家一試料知,有時(shí)間有條件本地測(cè)試即可,沒那么多時(shí)間就弄到渲染100
maya物體的樞軸歪了,如何對(duì)稱?急急急?
方法一:CTRLG打組組的坐標(biāo)會(huì)不自動(dòng)回到網(wǎng)格中心方法二:對(duì)物體接受凍結(jié)帳戶再復(fù)位:鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊物體,菜單-modify-FreezTransformations,物體的屬性信息會(huì)所有清零,但物體本身肯定不會(huì)變化,然后再菜單-modify-ResetTransformations,物體中心會(huì)又回到網(wǎng)格中心,物體本身不變。之后就是可以并且鏡像的或關(guān)聯(lián)剪切粘貼了。