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maya跟3dmax場景建模哪個實用簡單 角色建模是3dmax好還是maya好?

角色建模是3dmax好還是maya好?當然,只要你有興趣,堅持自控,我從三年級開始自學3dmax,但是很迷茫,沒有 我不知道如何系統(tǒng)地學習,但我取得了一些成績。后來上了大學,開始自學瑪雅。學了一段時間

角色建模是3dmax好還是maya好?

當然,只要你有興趣,堅持自控,我從三年級開始自學3dmax,但是很迷茫,沒有 我不知道如何系統(tǒng)地學習,但我取得了一些成績。后來上了大學,開始自學瑪雅。學了一段時間,對動漫不感興趣了。這是我當時的作品。

我想學習三維動畫,是學3d好還是maya好?

MAYA可用于在3D動畫中塑造角色、場景和動物。3dmax主要用于3D建筑動畫和室內(nèi)設(shè)計效果圖。至于人物制作,還可以,但是效果不如Maya 因此,Maya是唯一真正制作動畫的方法。但是國產(chǎn)動畫的節(jié)奏還是不如國外,就業(yè)機會也很可觀。當然,學的越多越好。如果你說自己一般能力不一定好,那就慎重考慮自己未來的發(fā)展方向吧!

學會了3Dmax后再學MAYA是不是要好學一些,還是說兩個是完全不同的。另外做游戲的話用哪個比較好?

其實所有三維軟件原理都是相通的,只是Maya和3Dmax更相似(同一家公司)。學完一個再學一個就容易多了。我學過瑪雅語,但我不會。;我認為再看一次3D電影并不困難。入門需要一點努力。當然,它們在應(yīng)用上是不同的。我覺得還是用3Dmax玩游戲比較好,瑪雅更注重影視動畫。

3d max vs blender和silo,maya建模能力?

3ds max適合在野外建立建筑模型或大型場景??梢允褂玫男薷钠骱芏啵瑢τ谑覂?nèi)設(shè)計來說是一流的。特別是2010年增加了石墨建模工具,建模功能更加強大。

瑪雅 s的造型能力還可以,但是不 感覺不如馬克斯 美國的吸附工具經(jīng)常被用于建立模型,而maya s吸附功能不如max 此外,max可以快速方便地合并多個模型或?qū)⒁粋€模型拆分成多個模型,maya計算速度較慢。

Silo適合搭建不規(guī)則模型,因為都是快捷鍵操作,搭建人體模型會快很多。

筒倉 的實時顯示能力不如max s .面條多的時候max不會卡,silo會卡。Maya視口實時顯示略遜于max,但不明顯。

max拓撲模型的功能優(yōu)于silo和maya。

請問人物模型制作用3DMAX方便嗎?還是要MAYA或者其他?

我不是CG專業(yè)的,但是我喜歡。我從2000年開始使用這些軟件。

1,主要是游戲角色,MAYA,3DMAX,誰更受歡迎?既然確定要做游戲角色,就用max吧。游戲角色建模的標準是最少的面片數(shù)就能達到最逼真的效果,其他取決于材質(zhì)的表現(xiàn)。個人認為從max 4.0版本開始補丁建模加強了很多,確實現(xiàn)在主流游戲都是用MAX建模,簡單高效,效果一流。游戲可以 不需要像電影一樣有很多頭發(fā),皮膚和面部效果。性能越復(fù)雜,對面片的數(shù)量和精細度的要求就越高。MAX如果做同樣的標準游戲任務(wù)會更快,快很多。MAYA在特效系統(tǒng)上優(yōu)于MAX,比如頭發(fā),植物,粒子等。這些都沒有超出MAX s reach,但相對來說要求更高,有些甚至需要插件。

2.還有,用MAYA和3DMAX做電腦配置高嗎?我的是一個筆記本。不知道能不能建立一個高級人物模型?這些軟件對機器配置不封頂,很多大型電影或者游戲使用的幾十臺機器都可以在線渲染,但是從學習的角度來說,普通電腦也可以做到。一般建模沒有問題的情況下,如果執(zhí)行曲面、平滑之類的命令,隨著面片數(shù)量的幾何增長,專業(yè)顯卡的優(yōu)勢就會顯現(xiàn),而普通游戲卡會非常困難。專業(yè)顯卡即使有128 M內(nèi)存也會比512M游戲卡好很多。:)建模沒有高低之分,只有復(fù)雜程度。一個角色可以由幾千個面組成,也可以由幾百萬個面組成,看你的水平和要求。戴爾工作站級筆記本可以勝任大型建模,普通筆記本也可以,但是會很慢,或者很慢~ ~