unity導(dǎo)入本地資源包 如何將三維激光掃描儀的點(diǎn)云模型導(dǎo)入unity3d?
如何將三維激光掃描儀的點(diǎn)云模型導(dǎo)入unity3d?通過掃描儀 s自帶的軟件,可以將原始數(shù)據(jù)輸出成unity3d可以識(shí)別的數(shù)據(jù)格式。比如我用office創(chuàng)建的Word文件,保存為pdf格式后可以用Ado
如何將三維激光掃描儀的點(diǎn)云模型導(dǎo)入unity3d?
通過掃描儀 s自帶的軟件,可以將原始數(shù)據(jù)輸出成unity3d可以識(shí)別的數(shù)據(jù)格式。比如我用office創(chuàng)建的Word文件,保存為pdf格式后可以用Adobe打開。
激光點(diǎn)云原始數(shù)據(jù)常用的格式有UDS LAS LAZ bin E57 XYZ CSV TXT PTX pts larg bin FLS FWS。
unity怎么啟用vuforia?
點(diǎn)擊頂部菜單欄 "游戲?qū)ο蠛? "Vuforia "- "AR相機(jī) "導(dǎo)入數(shù)據(jù)。
unity怎么全部導(dǎo)入場(chǎng)景到Scene中?
打開unity,然后點(diǎn)擊設(shè)置將所有場(chǎng)景導(dǎo)入場(chǎng)景。
虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?
虛幻4和unity3d也是軟件,主要用來玩游戲,里面包含了很多玩游戲的引擎。Maya和max主要做3d模型,效果和動(dòng)畫。它們的用途完全不同,但在實(shí)際游戲制作中,一般是用maya或max制作游戲中需要的模型,然后導(dǎo)入到虛幻4和unity3d中,再編程制作。從而得到一個(gè)完整的游戲。明白嗎?
unity3d創(chuàng)建海洋河流湖泊,添加水面倒影?
在unity3d中創(chuàng)建游戲場(chǎng)景時(shí),經(jīng)常會(huì)用到水面效果。所以,如果想在unity3d場(chǎng)景中加入海洋、河流、湖泊,可以直接導(dǎo)入unity3d自帶的材質(zhì),直接取出水面包就可以使用了。當(dāng)然,你也可以自己設(shè)置,得到你需要的效果。
如何將obj地形文件導(dǎo)入unity3d?
可以,將obj導(dǎo)入u3D后:首先新建一個(gè)地形,在其檢查器面板中找到地形(腳本)組件,右鍵- gtcopy組件,然后在層次面板中選擇導(dǎo)入的obj,在其檢查器面板中選擇任意組件,右鍵- gtpaste compon
unity怎么導(dǎo)入別人已做好的項(xiàng)目?
Unity導(dǎo)入項(xiàng)目方法
1.先運(yùn)行unity??梢钥吹接袃蓚€(gè)操作:新建項(xiàng)目和打開項(xiàng)目。如果您之前已經(jīng)創(chuàng)建了unity項(xiàng)目,您可以打開現(xiàn)有的項(xiàng)目。在這里,我創(chuàng)建了一個(gè)新項(xiàng)目。
2.新項(xiàng)目。在新頁面上,您可以設(shè)置項(xiàng)目的名稱、項(xiàng)目的路徑,并選擇模板。根據(jù)需要設(shè)置這些選項(xiàng)。然后點(diǎn)擊 "創(chuàng)造 "按鈕。
3.當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目時(shí),我們可以將內(nèi)置到unity中的標(biāo)準(zhǔn)資源包放在一起。在面板的左下角,有一個(gè) "添加Assert pac "凱奇斯.單擊以列出內(nèi)置資源包的名稱,并選中資源包以在創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí)一起導(dǎo)入它們。