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3dsmax如何做玻璃 su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?

su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?我一直在用SU建模設(shè)計(jì),導(dǎo)軟件渲染,沒啥問題很簡單有幾個(gè)注意要點(diǎn):1.3d一次不運(yùn)行時(shí)總是顯示你中,選擇平面圖形摸式,要選OpenGL,不然的話SU導(dǎo)到里面的整體模

su里面怎么導(dǎo)入3d模型后透明化了?

我一直在用SU建模設(shè)計(jì),導(dǎo)軟件渲染,沒啥問題很簡單有幾個(gè)注意要點(diǎn):

1.3d一次不運(yùn)行時(shí)總是顯示你中,選擇平面圖形摸式,要選OpenGL,不然的話SU導(dǎo)到里面的整體模型會(huì)會(huì)顯示成破爛的(如果選錯(cuò)了也可以在快速啟動(dòng)欄里改)

2.建模要仔細(xì),要是用2d的VRAY渲染,平面模型有重面的幾個(gè)地方會(huì)錯(cuò)誤,渲出來時(shí)大片黑的導(dǎo)3DS文件時(shí),設(shè)置選項(xiàng)里打鉤導(dǎo)入左邊垂直面和文件導(dǎo)入法線貼圖,其它都別(文件導(dǎo)出被排擠左邊線肯定會(huì)最好不要選,低版本好像系統(tǒng)默認(rèn)是選上的)

4.在SU里附好材質(zhì)再導(dǎo),就算是只是色塊也行,貼圖貼也可以到游戲3d里再貼(用一根吸管吸到質(zhì)材球上然后改就行)

里有的兩個(gè)側(cè)面什么問題,導(dǎo)3d的之前,只有SU正面上的材質(zhì)一般會(huì)導(dǎo)過去,也就是說你三個(gè)材質(zhì)貼到硬紙上了,導(dǎo)過去后這樣的面上就只有個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)色罷了6.藍(lán)色透明所用材質(zhì)的問題,諸如玻璃,建模的時(shí)候一定得只要正面朝下,不然到偽3d里算出反射反射和折射的話會(huì)程序出錯(cuò),渲出來跟鏡子照一樣的總是在看,從未知道回答,今天不曾露面

3dmax太陽光渲染不出來?

可能是什么有很多,一種不是你的整體模型別的單位不對,肯定你的單位太大了,所以上午的陽光調(diào)的再大也不亮

二是室內(nèi)燈光的范圍內(nèi)沒瞬間覆蓋場景,諸如垂直光,光的宅外徑都要罩在場景一

三不是你的打開的窗戶上有鋼化,鋼化材質(zhì)下的引響通道選項(xiàng)還沒有勾上

為什么我的3d里玻璃不透光?

材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置沒調(diào)對,渲染器的話調(diào)下輻射率跟折光率。

1、有機(jī)玻璃的屬性里認(rèn)可黑色陰影和反射光黑色陰影都早就取消后了

2、日光和互相垂直光的排除腎炎選項(xiàng)選擇也早就先排除了普通玻璃

3、普通玻璃材質(zhì):漫反射20灰250反射和折射250折射光菲涅爾

4、渲出設(shè)置中里的折射光光線折射早就復(fù)選框

3dmax里燈光被曝光可能原因有以下幾種:

1室內(nèi)燈光參數(shù)值有什么問題。

顏色里的類別相同,作用一般到過親上顏色也差別。黃色燈光堅(jiān)韌程度再判斷了有無網(wǎng)絡(luò)曝光,能量強(qiáng)度值要不能過量。遠(yuǎn)近衰減作用值又不能過大,否則不半個(gè)過親都在雷達(dá)制導(dǎo)柔和的光線所有范圍內(nèi)就曝光了。

2,暗更上一層、亮倍增、伽馬值任何一點(diǎn)另一個(gè)大小改變,肯定會(huì)曝光。如果不是可以在用這個(gè),大部分室內(nèi)燈光值都要相對應(yīng)大小改變。