maya如何渲染輸出動畫教程 maya渲染基礎(chǔ)教程?
maya渲染基礎(chǔ)教程?基礎(chǔ)3d渲染技巧教程:步驟1:簡單,在Maya中導(dǎo)入或設(shè)計對象.導(dǎo)出該模態(tài)后,請持續(xù)“所有的呈色”和“著色時的線框”打勾.步驟2:現(xiàn)在我們要在對象上去添加材質(zhì),后再在又出現(xiàn)彈出菜
maya渲染基礎(chǔ)教程?
基礎(chǔ)3d渲染技巧教程:
步驟1:簡單,在Maya中導(dǎo)入或設(shè)計對象.導(dǎo)出該模態(tài)后,請持續(xù)“所有的呈色”和“著色時的線框”打勾.
步驟2:現(xiàn)在我們要在對象上去添加材質(zhì),后再在又出現(xiàn)彈出菜單的對象上右鍵點擊鼠標(biāo)右鍵,后再從彈出菜單中單擊“先分配新材料”.
步驟3:現(xiàn)在從彈出窗口中選擇類型合適的材料.在這里,我們從列表中你選了Phong.
步驟4:將總是顯示屬性列表.從列表中你選擇比較合適的屬性,.例如顏色,透明度等.
我們將依據(jù)要中,選擇顏色.我們也可以在顏色列表上拖拽以依據(jù)我們的意愿接受更改.
步驟5:現(xiàn)在,我們是可以按照左鍵單擊顏色框的右側(cè)來向?qū)ο笾苯犹砑蛹y理.
將出現(xiàn)一個彈出窗口,從直接出現(xiàn)的窗口中你選擇適合的紋理.
步驟6:在這里,我們選擇了一個檢查器作為對象的紋理.
我們還也可以實際右鍵點擊顏色并中,選擇最合適的顏色來更改紋理的2種顏色.
步驟7:我們還可以從菜單欄上總是顯示的工具欄中為對象選擇比較合適的陰影和照明.
步驟8:然后再是在對象上直接添加一個攝像頭以照亮黑夜它,以完成高質(zhì)量的軟件渲染視圖.為此,請左鍵單擊修改r26攝像頭rlm攝像頭.
步驟9:這將自動出現(xiàn)不能在屏幕上可以打開相機.
步驟10:現(xiàn)在,我們是可以通過圍繞x,y和z軸的3個軸平移攝像機來中,選擇比較合適的位置.
誰能簡單說下maya動畫制作流程謝謝?
我簡單啊說哈我不參加自己制作的一部maya動畫的流程吧前期我們要寫劇本,畫鏡頭設(shè)計稿子,角色設(shè)計三視圖然后把又開始建模。骨骼解除綁定。接著就開始設(shè)定好擺放攝像機鏡頭(按你前面畫的鏡頭設(shè)計稿來)然后把K動畫,同樣進行燈光的布置和材質(zhì)貼圖的手工繪制在內(nèi)一些普通特效的制作然后再就開始渲出然后又開始后期處理一個團隊?wèi)?yīng)該有一個團隊的差別的經(jīng)驗和技術(shù),其中有些祥細(xì)技術(shù)問題不需要去問,是都屬于個人版權(quán)問題誰都不可能去披露信息。
maya渲染一個5s的視頻需要多久?
這個要看你3d渲染的內(nèi)容了如果沒有模型面較容易有急切的特效等比如閃電特效就會慢點但是參照你的配置來看標(biāo)準(zhǔn)3分鐘的動畫速度1024幀設(shè)置里的話估記要1~2小時這個是根據(jù)我自己渲染的時間推測的我渲出一個飛機從云叢中沿著的動畫1分58秒我電腦配置跟你不多1小時是57分鐘這個時間是指我點下批顏色渲染結(jié)束到完全渲染就ok啦可是實際中情況就不好說了只不過很多情況都會影響不大Maya的渲出甚至于你開Maya的時候多點一個什么東西多占你1%的CPU什么的一幀多花你0.1秒多了攢站了起來就不少啦
因此說這時間只能是個參考做再不準(zhǔn)的