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3dmax怎么在長方體上創(chuàng)建東西 3dmax長方體如何做圓邊?

3dmax長方體如何做圓邊?1.首先打開3D MAX軟件,然后創(chuàng)建長方體。2.其次,我們用鼠標右鍵點擊列表,將其轉換為可編輯多邊形。3.然后在工具面板中,我們用鼠標左鍵點擊選擇 "邊緣 "選項,然后單

3dmax長方體如何做圓邊?

1.

首先打開3D MAX軟件,然后創(chuàng)建長方體。

2.

其次,我們用鼠標右鍵點擊列表,將其轉換為可編輯多邊形。

3.

然后在工具面板中,我們用鼠標左鍵點擊選擇 "邊緣 "選項,然后單擊需要倒圓的長方體的邊將其選中。

4.

然后點擊設置按鈕,在下面用鼠標左鍵打開倒角。

3dmax如何創(chuàng)建長方體和立方體?

3dmax創(chuàng)建立方體和立方體:

創(chuàng)建一個盒子

1.單擊 "盒子 "按鈕,而 "盒子 "右邊會彈出屬性面板,主要包括框名、顏色、參數等設置,如圖所示。

3DMAX如何使幾個物體組合成一個物體?

在3dsMax中,有幾種方法可以將兩個對象合并為一個:

1使用附加命令。選擇一個對象,右鍵單擊-添加,然后選擇另一個對象。兩個對象可以合并成一個對象。

如果是兩個新創(chuàng)建的長方體,可以把其中一個變成可編輯的多邊形,然后用這個長方體附上另一個3DMAX中的兩個對象如何合并成一個對象。

3dmax如何在長方體邊上新建頂點?

3dmax在長方體的邊上新建頂點的方法有很多種,其中一種是選擇一條邊,按住SHIFT鍵,拉出一個面,然后選擇一個已經拉出的點,單擊右鍵,指向目標,然后再添加一個面。

另一種方法:先選擇邊界,然后選擇編輯邊下的密封,再選擇頂點,選擇線兩端的兩個頂點。在“編輯頂點”下選擇連接以創(chuàng)建相應的面。

3dmax 2018如何設置凹凸材質?

打開3dmax軟件創(chuàng)建一個新場景。我們使用盒子工具繪制一個簡單的盒子模型來演示如何設置3dmax凹凸貼圖的正確步驟。

在頂部菜單欄找到渲染,選擇材質編輯器和簡化材質編輯器,在這里設置3dmax凹凸貼圖界面。

最后,選擇一個材質,點擊貼圖,勾選凹凸,將貼圖類型改為大理石,將材質拖動到長方體上,添加3dmax凹凸貼圖。

打開凹凸貼圖以匹配參數面板坐標。正如我們所看到的,我們選擇了通過平鋪來匹配紋理,這樣我們的貼圖就可以根據U和V方向上限制的坐標大小沿著對象的表面平鋪,從而產生上面的結果。