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ug建模螺紋孔改成普通孔 ug8.0內(nèi)螺紋銑孔方法?

ug8.0內(nèi)螺紋銑孔方法?在銑削螺紋孔的時(shí)候,通常情況下都早就有孔的位置了,就選擇類型就好,若果沒有的話,就是需要我們自己不自動(dòng)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)。用來直接插入-設(shè)計(jì)特征-孔。創(chuàng)建角色螺紋孔。修改好螺紋孔以后,

ug8.0內(nèi)螺紋銑孔方法?

在銑削螺紋孔的時(shí)候,通常情況下都早就有孔的位置了,就選擇類型就好,若果沒有的話,就是需要我們自己不自動(dòng)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)。用來直接插入-設(shè)計(jì)特征-孔。創(chuàng)建角色螺紋孔。

修改好螺紋孔以后,剛剛進(jìn)入加工界面,在2D加工界面你選螺紋銑,或則在鉆孔界面也是可以你選。

選擇好螺紋銑以后,更改螺紋孔。

也有螺紋孔的情況下,可以從模型繼承可以設(shè)置,沒有螺紋孔的話,是需要用指定你方法設(shè)置。這里要看不清楚,成形類型和螺距。

指定好螺紋孔以后,選擇類型刀具,沒有刀具的話,再點(diǎn)剛建。剛建刀具過程中,刀具直徑大小依據(jù)什么實(shí)際中情況設(shè)置。

螺距和成形類型要和指定你孔的一般設(shè)置。

實(shí)際中螺紋銑

可以設(shè)置好刀具以后,還需要設(shè)置切削參數(shù)。

內(nèi)螺紋使用逆銑,外螺紋使用順銑。設(shè)置中能完成以后,然后點(diǎn)擊生成刀軌。就能能完成螺紋孔加工。

如果我一刀切削量過大,這個(gè)可以設(shè)置中徑向步距里面的多個(gè)設(shè)置,添加豎向刀軌。

UG建模中螺紋的畫法?

日常生活中我們每天都會(huì)用到螺釘螺帽螺栓,下面我們來去學(xué)習(xí)下UG建模中螺紋的畫法。

1、是需要我們線畫一個(gè)直徑8,長(zhǎng)20的圓柱,如圖,中,選擇圓柱命令,輸入輸入直徑和水平距離值。

ug螺紋直徑與特征直徑不同怎么辦?

點(diǎn)開螺紋,里面有兩個(gè)選項(xiàng),選右邊這個(gè)

ug插不了螺紋?

也可以先拉伸出一個(gè)孔,后再在功能函數(shù)里面選擇螺紋功能

UG建模里如何搞錐螺紋?

畫個(gè)柱子100mm長(zhǎng),在0-10mm處畫個(gè)螺紋

再畫個(gè)柱子50mm長(zhǎng)(選擇類型基點(diǎn)是上一個(gè)圓柱的頂面圓心),在40-50mm處畫個(gè)螺紋,在把另一個(gè)部件不顯示出去,階乘

你就我得到一個(gè)圓柱,100mm長(zhǎng)兩頭各有10mm長(zhǎng)螺紋。

UG用孔系列畫孔為什么沒有螺旋線?

螺旋線要手動(dòng)啟動(dòng)畫出來的。insert--designfeature--thread。或是就畫出螺紋用三維。

ug裝配中怎么裝配螺紋?

1必須右鍵點(diǎn)擊先打開ug8.0軟件。

2.

然后把再點(diǎn)新建立起一個(gè)檔。

3.

做螺紋是需要不需要生成一個(gè)圓柱表面或孔的內(nèi)壁。

4.

接下來的圓柱拉伸能完成。