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ue4藍圖各個節(jié)點的功能 VR主要學什么專業(yè)?

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VR主要學什么專業(yè)?

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為什么ue4在國內(nèi)一直不火?

UE4開發(fā)的游戲畫面精美,效果酷炫。相對來說,它對硬件的要求很高,一般配置都可以 根本不能移動,對移動終端的支持也差,所以玩家基數(shù)可以 不要起床。而且ue4程序員工資普遍高于unity,cocos等。一些中小公司也不愿意多花錢。沒有一定的編程基礎(chǔ)很難入門Ue4開發(fā),除非用藍圖,產(chǎn)品優(yōu)化要求也很高。想用ue4做出精品,需要團隊付出巨大的努力,國內(nèi)大部分公司都不會給你太多時間去完成。一個產(chǎn)品。

做了一個UE4開發(fā)性能的總結(jié),分享一下,有興趣的可以收藏一下:

【UE4】

優(yōu)勢:

具有出色的渲染效果和性能,更適合現(xiàn)實生活中的模擬場景;

除了渲染,其他功能也很豐富,支持各種思路的開發(fā);

交互更加多樣,支持各種外設(shè),如VR、AR設(shè)備;

社區(qū)更成熟,可重復利用的資源也更多。教程可以參考。

不足:

開發(fā)周期長,管理難度大,對人員經(jīng)驗要求很高;項目發(fā)布、修改、升級非常復雜,響應(yīng)需求變化緩慢;適合開發(fā)固定場景的固定功能,不適合開發(fā)通用功能;為了達到好的渲染效果,對硬件要求非常高。從缺點上也能看出點什么。剛開始這個軟件對開發(fā)團隊和項目要求都很高,硬件成本也不低。我不 不知道國內(nèi)3D項目市場有多大,能有這么高質(zhì)量開發(fā)環(huán)境的太少了~如果開發(fā)模式還不夠成熟,那么這么高的條件就沒必要了~

我們很多客戶也是從UE4轉(zhuǎn)來的。Thingjs專注于物聯(lián)網(wǎng)的3D可視化開發(fā)環(huán)境,利用3D源代碼和二次開發(fā)包庫,開發(fā)可視化應(yīng)用要容易得多。有價值的項目是基于客戶的需求,快速交付和統(tǒng)一的項目管理一樣重要。是的,thingJS還有15萬3D建模師和開發(fā)者加入,授權(quán)服務(wù)可以開發(fā)商業(yè)項目!