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如何把3dmax里的東西導(dǎo)入maya 3dsMax文件怎么轉(zhuǎn)換成MA格式導(dǎo)入Maya里面?

3dsMax文件怎么轉(zhuǎn)換成MA格式導(dǎo)入Maya里面?以3D格式保存OBG格式,并使用MAYA打開(kāi)增刊:1.3d Max將模型導(dǎo)入Maya:3d Max模型應(yīng)以obj格式或FBX格式輸出。記住用Maya

3dsMax文件怎么轉(zhuǎn)換成MA格式導(dǎo)入Maya里面?

以3D格式保存OBG格式,并使用MAYA打開(kāi)增刊:

1.3d Max將模型導(dǎo)入Maya:3d Max模型應(yīng)以obj格式或FBX格式輸出。記住用Maya打開(kāi)3D MAx文件,而不是直接用Ctrl O。

將模型導(dǎo)入3D MAX,也輸出這兩種格式,都可以。

3.注意:有時(shí)3D MAX的模型在導(dǎo)入到Maya時(shí)會(huì)變形。It 導(dǎo)入Maya時(shí),最好將模型折疊到

虛幻4、unity3d這些引擎和maya、3dmax這些軟件有和區(qū)別?

虛幻4和unity3d也是軟件,主要用來(lái)玩游戲,里面包含了很多玩游戲的引擎。Maya和max主要做3d模型,效果和動(dòng)畫(huà)。它們的用途完全不同,但在實(shí)際游戲制作中,一般是用maya或max制作游戲中需要的模型,然后導(dǎo)入到虛幻4和unity3d中,再編程制作。從而得到一個(gè)完整的游戲。明白嗎?

maya模型導(dǎo)入c4d無(wú)法做碰撞?

這是大多數(shù)情況下,瑪雅,3dmax,C4D,軟圖像,胡迪尼等。這種三維軟件在相互導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)出錯(cuò),尤其是帶有控制器和骨骼的綁定動(dòng)畫(huà),控制器幾乎會(huì)失效。到目前為止,還沒(méi)有好的解決方案,包括FBX格式的文件。如果只是將動(dòng)作不加修改地導(dǎo)入C4D,可以將模型的動(dòng)畫(huà)烘焙成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),然后刪除模型的控件和骨骼。烘焙模型動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)后,這些刪除不會(huì)影響模型動(dòng)畫(huà)。這時(shí)候再進(jìn)口到C4D會(huì)好一點(diǎn),有點(diǎn)不好,但是動(dòng)作不能再調(diào)整了。

maya文件怎樣轉(zhuǎn)成3dmax?

1.首先打開(kāi)Maya軟件,使用Maya打開(kāi)模型場(chǎng)景,選擇需要的模型,然后單擊文件,再選擇導(dǎo)出選擇選項(xiàng)進(jìn)行導(dǎo)出:

2.稍后打開(kāi)導(dǎo)出選項(xiàng),在此選擇文件格式,fbx或obj,完成后單擊導(dǎo)出選擇:

3.接下來(lái)打開(kāi)3dmax軟件,打開(kāi)導(dǎo)入文件,點(diǎn)擊打開(kāi)打開(kāi)剛剛導(dǎo)出的文件,然后點(diǎn)擊確定完成導(dǎo)入:

4.這時(shí),3dmax開(kāi)始導(dǎo)入模型。過(guò)了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)模型導(dǎo)入成功。那個(gè) maya文件如何導(dǎo)入到3dmax文件中: