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maya怎么調(diào)畫面大小 maya怎么調(diào)整棋盤格的大???

maya怎么調(diào)整棋盤格的大???具體操作方法追加所示:1.首先在軟件的狀態(tài)欄下面,點擊settings工具下的Preferences命令的控制面板。2.點中Settings的設置,在Working Un

maya怎么調(diào)整棋盤格的大???

具體操作方法追加所示:

1.

首先在軟件的狀態(tài)欄下面,點擊settings工具下的Preferences命令的控制面板。

2.

點中Settings的設置,在Working Units下的linea選擇類型框就是設置棋盤格大小的選項,參照個人不需要設置里再試一下。

3.

設置為為厘米,也這個可以你選毫米或者米。

4.

設置能完成后,點擊確定再試一下。

maya播放視頻怎么調(diào)分辨率大小怎么調(diào)整?

你這個可以先旋轉(zhuǎn)的攝像頭上的圈,它是用來調(diào)焦距的,調(diào)太低適合了。再用自代的軟件里的設置,設置亮度、對比度等一些參數(shù),等他你滿意到現(xiàn)在

maya放大縮小有卡頓感?

你肯定是把圖像大小的SnapScale然后打開了,你如果能把這個關了就可以了!一直按住不放R,然后鼠標左鍵,把SnapScale關掉就行了,應該是把方里面的X能去掉

maya畫面中間幀的意思?

幀,F(xiàn)RAME。默認情況下MAYA中時間線上的一個單位即是一幀。幀這個概念傳承自傳統(tǒng)的手繪二維動畫。的原因人的視覺殘留現(xiàn)象,將嘗試的一張張的畫面正常播放時,人可能會覺得畫面上的角色在動。

這一副副的的畫,就等同于“幀”。

理論上單位時間內(nèi)播放時的畫面數(shù)量少嘛,動畫都會覺得越不平穩(wěn),但實際上人眼的辨視能力,最多50-60幀最大速度后,并沒法有明顯的差別。

目前一些流行的標準,大多數(shù)都在這個范圍內(nèi),比如說:我國的電視制式是PAL制的,其規(guī)格是720*576大小,25幀/秒;西方的制式為N制,30F/S;我們在電影院看的膠片電影,一般是24F/S的。

民間動畫大多數(shù)又是24F/S,但高幀頻非要有高的投入,目的是增加投內(nèi),以日本動畫為例,用一個僥幸成功的方法,他們將三張畫面的停留時間長度比了一倍到六倍。

那樣的確半秒鐘要畫24張畫,現(xiàn)在只用12張甚至還8張就行了。

另一個不在這個話題內(nèi)的減少耗去的方法是,他們在動作時,只讓畫面內(nèi)的一部分在動,其它徹底靜格,因為日本的片子大街上大都一個人一動不動,只嘴巴在不停地說啊說的。

后來我們電腦插手進來動畫領域,人們記錄了幀的概念,論是三維的MAYA,又如果沒有二維的GIF,仍然是在“幀”的基礎上來并且的。