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ae制作逐漸出現(xiàn)的發(fā)光線條 AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?

AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?必須在畫板上用鋼筆鉤出一條直線,然后選擇類型畫筆工具,選擇類型圓點硬屬性畫筆空白文檔圖層,然后再在路徑工具里點擊描邊路徑,畫筆大小應該差不多7左右就行了然后再選擇新建任務的

AE里如何做邊緣發(fā)光的效果?

必須在畫板上用鋼筆鉤出一條直線,然后選擇類型畫筆工具,選擇類型圓點硬屬性畫筆空白文檔圖層,然后再在路徑工具里點擊描邊路徑,畫筆大小應該差不多7左右就行了然后再選擇新建任務的圖層,可以使用高斯模糊,模糊像素5左右也差不多效果也差不多就出了,然后再把此圖層往畫板邊上移動聯(lián)通,遮擋物掉一半就行了后來直接添加點外會發(fā)光效果,增項光效。然后把剪切粘貼一個移到右邊,大功告成

為什么在AE中使用了real glow插件做發(fā)光效果,背景就變成了黑色?

勾一下Unmult(Requiredaftertext)。或者把這個圖層的附加改成add也可以screen之類。這插件滿好,是出現(xiàn)噪點有點多。

那些科幻電影里的發(fā)光的,由無數(shù)線條或者小點組成的3d模型是怎么做出來的?

學過3d或maya的人都應該了解到,里面的粒子系統(tǒng),光效相當十分豐富。

我想,科幻電影里閃光的象是應用到了粒子系統(tǒng)或光效插件。一種特效里面的參數(shù)的很多,有顏色、型狀、方向,透明度等等。可以設置你所選參數(shù)即看見無數(shù)線條的或小點了。

諸如,premiere,ae里面應該有一個shine插件,這個就是做光效的。還有都很有名的影視后期軟件combution等。

電影綜合應用各種插件,是從肯定會的構(gòu)思和設計,電影科幻感的那種視覺上的沖擊效果普通人都是是可以可以做到的,再諸如火特效插件fire,炸彈bomb,雪snow等,也是可以模擬各種情景的。

應用光效,粒子系統(tǒng)需要相對較大的電腦一次性處理,像是電腦做特效,速度相當慢。就是喜歡影視后期的朋友可以到火星時代這個網(wǎng)站了解怎么學習。。

AE中插件TrapcodePlugs的作用及認識?

Trapcode出品的系列濾鏡是一組相當棒的AE濾鏡,在各種片子的制作中建議使用率太高。

國內(nèi)各個CG的后期版多多少少也有關於這組濾鏡的教程。但無非那就是會發(fā)光、掃光、線條旋轉(zhuǎn)等等比較中級的效果。

Particular

強大的粒子系統(tǒng),莫名幫我推薦利用逐漸AE內(nèi)置的粒子系統(tǒng)。分別調(diào)節(jié)的地方非常多,這般的是速度還不慢。

Shine

同樣的速度飛快的體積光插件。很多人都會用這個好濾鏡做出了決定掃光了,下一步怎么辦要大家更可以發(fā)揮創(chuàng)意,挖掘到出更帥的用法。

Starglow

生成氣體星輝型的光芒。顏色調(diào)得好的話很有夢幻般的效果。

3DStroke

再產(chǎn)生無盡的的自由變化的秘訣在于這個濾鏡名字中的“3D”,假如還應該不會在三維空間內(nèi)變化這個濾鏡生成的線條,那你還不算能夠能夠掌握這個寶貝。

SoundKeys

我還沒用的話過這個東西。只不過感覺起來,它所生成氣體的圖像用處又不是太大。用處不大的應該是特點Expression來生成的和音樂生克制化的視覺效果。

Lux

渲染AE中的點光或方向光,使光源可見或者生成體積光的效果。

Echospace

新查找的濾鏡。作用是為3D圖層再加帶有Echo濾鏡的效果。