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maya怎樣把上方的多邊形挑出來(lái) maya怎么讓多邊形和曲面結(jié)合?

maya怎么讓多邊形和曲面結(jié)合?我都是先轉(zhuǎn)細(xì)分,再轉(zhuǎn)曲面??梢栽O(shè)置好參數(shù),盡量減少轉(zhuǎn)完面數(shù)變多。MAYA怎么把多邊形,轉(zhuǎn)成,曲面???我也是先轉(zhuǎn)細(xì)分,再轉(zhuǎn)曲面。系統(tǒng)設(shè)置好參數(shù),盡量的避免轉(zhuǎn)完面數(shù)變多。m

maya怎么讓多邊形和曲面結(jié)合?

我都是先轉(zhuǎn)細(xì)分,再轉(zhuǎn)曲面??梢栽O(shè)置好參數(shù),盡量減少轉(zhuǎn)完面數(shù)變多。

MAYA怎么把多邊形,轉(zhuǎn)成,曲面啊?

我也是先轉(zhuǎn)細(xì)分,再轉(zhuǎn)曲面。系統(tǒng)設(shè)置好參數(shù),盡量的避免轉(zhuǎn)完面數(shù)變多。

maya怎么對(duì)多部件進(jìn)行結(jié)合和分離?

簡(jiǎn)單按F5直接切換到矩形模塊,選中你要胸壁痛到那塊的模型,菜單欄Mesh——Combine再點(diǎn)表就行,左鍵單擊的模型就結(jié)合成一個(gè)了;分離的過(guò)程的話只是需要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊結(jié)合到一塊的模型,點(diǎn)擊Combine下面的Separate就可以了。

maya多邊形工具線怎么變成面?

在一個(gè)平面上畫(huà),最多三個(gè)點(diǎn)就會(huì)批量生成面了

關(guān)于MAYA多邊形物體渲染問(wèn)題,專(zhuān)業(yè)人士解答?

你全選該頂點(diǎn),在窗口右側(cè)的屬性窗口里,看的到,有x、y、z的坐標(biāo)。Maya里每個(gè)面需制成4個(gè)邊,畢竟在uv貼圖時(shí),唯有四邊形可識(shí)別,其他邊形會(huì)。

在maya中我想在一個(gè)曲面上面畫(huà)曲線,應(yīng)該怎么做???有像犀牛那樣的工具嗎?

在maya中修改曲線時(shí),可以首先按住C鍵吸附性到正多邊形的邊在maya狀態(tài)欄右側(cè)有一個(gè)紅色向上的磁鐵標(biāo)志,中,選擇要吸附作用的多邊形,再點(diǎn)小磁鐵,創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)好曲線后,在你選擇原外角和的情況下,再然后點(diǎn)擊磁鐵標(biāo)志已取消吸附作用。

maya中多邊形建模,布線竅門(mén)有哪些,有哪些禁忌?

1、最好不要可以使用少的面自己制作模型2、注意可以使用四邊面,必要的時(shí)候也是可以可以使用三角面,如果不影響不大動(dòng)畫(huà)。

3、盡量以免五星或多星,真的難以避免就把它們放置在不容易看見(jiàn)了的位置。4、四邊面最好就是達(dá)到豐滿(mǎn)的四邊正方形,降低菱形或細(xì)長(zhǎng)的面。5、邊好是最好不要橫貫表面,最消極的情況是邊趁著和表面成45度的交叉的十字。越是的多的邊和面越是能讓我們的模型更假的,不過(guò)多的面讓我們不是那么容易編輯模型,比較比較合理的方法是:制作兩個(gè)級(jí)別的模型。在用高級(jí)別的模型的細(xì)節(jié)生成法線和置換貼圖,然后把賦予了生命低級(jí)別的模型。

MAYA附加到多邊形工具是什么意思怎么用?

補(bǔ)面用的,你先選個(gè)點(diǎn)是會(huì)再次出現(xiàn)紫色的兩個(gè)三角形,然后往其他地方點(diǎn)都會(huì)生成面,也可以為多邊形。

這個(gè)工具常見(jiàn)利用新的拓補(bǔ),用處很大。