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ps中木紋如何制作 PS怎么做出這樣的效果?

PS怎么做出這樣的效果?1、再打開木紋和龍紋,劃動到木紋中去。2、直接點擊“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置中大小。3、圖層降底填充度為10%,直接添加的圖層。4、直接點擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線”

PS怎么做出這樣的效果?

1、再打開木紋和龍紋,劃動到木紋中去。

2、直接點擊“圖層樣式”,選擇“內(nèi)陰影”,設(shè)置中大小。

3、圖層降底填充度為10%,直接添加的圖層。

4、直接點擊“圖像”-“調(diào)整”-“曲線”。

5、再決定一下斜面和浮雕效果就可以了。

ps中如何讓一張圖白色部分變色?

磨皮不僅會把白點磨掉,會把木紋質(zhì)感給磨掉。

所以才在這張圖上決不可用。

我可以提供一個方法吧。

用圖層的調(diào)和選項

。

我們先將圖片不能復(fù)制一層,后再對上面的層右鍵,圖層水配選項。

不使用圖片中的滑塊來壓制。

這個劃塊的意思是據(jù)本圖層

的明度值

來被屏蔽

本圖層的區(qū)域。

簡單地說那就是滑動右邊的小三角,本圖層的亮部區(qū)域

就會漸漸地變地透明

在這張圖上就是圖片中灰色(白點)

的部分。

這個時候圖片中黑色部分早就都都變成透明了。

這一次我們把透明色的部分再填充上就行。

鼠標(biāo)右鍵點擊下面的圖層,用仿制者圖章,適當(dāng)?shù)臏p少不透明度和流量,采用少點多抹的,把畫面有白點的地方涂掉。

然后把然后打開上面的調(diào)整調(diào)和選項后的層。

看的到白色透明區(qū)域早被填充后了,但是邊緣運動過多太少好,我們再一次打開圖層混和選項。按alt把小三角掰開來產(chǎn)生由深到淺效果。

紋理細(xì)節(jié)還是會弄丟很多,當(dāng)然了比磨皮美白的結(jié)果要好一點。

ps修圖的常用方法?

1、一般情況下,是要去除某樣?xùn)|西二不傷害大的背景

如何用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?

要如何用PS軟件的濾鏡功能制作木板的紋理效果?

怎么制作木板紋理簡單我們還要明白了木板紋理的結(jié)構(gòu)。按照圖片我們明白了,模板紋理有很多的線條或則曲線。我們心里還得清楚,自己制作木板紋理要注意就是做這種曲線線條。

新建任務(wù)圖層,然后把在濾鏡里面設(shè)置【渲出】-【云彩】。

接著立即打開【濾鏡】-【模糊不堪】-【動感清晰】。數(shù)值最好不要大有一些,成條紋狀就可以了。角度垂直或則水平就可以了。

用矩形選框工具框工具,可以設(shè)置羽化30左右,具體一點依據(jù)需求設(shè)置。選一個部分,然后設(shè)置【濾鏡】-【扭曲】-【旋轉(zhuǎn)扭曲】,數(shù)值比較好就可以了。

然后再重復(fù)一遍你操作一次,效果基本都就出來了。

然后打開色階,增強黑白對比度。這樣木紋就做好了。

剛建圖層,然后再填充成木頭的顏色,我這里圖案填充為黃色,把圖層移到木紋圖層的下面。

將木紋的圖層調(diào)和模式改成最合適的模式,我這里可以改成【線性加深】,接著降底不透明度,大家可以不試圖其他的模式。

這樣一個木紋效果就要做了。然后再你還也可以可以下載一些紋理圖片,實際混合模式疊加過在上面,會略顯更神秘。

當(dāng)然方法何止一種,期望我的回答對你有了幫助。問題請即將給我留言。

原創(chuàng)回答我,我希望點贊支持再看看

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