如何修改proe中骨架的名稱 如何實現自頂向下設計方法?
如何實現自頂向下設計方法?自頂向下是可視化畫圖軟件的一大特色,對此PROE做得份外精彩點,方法形態(tài)不同,但歸根到底,也是做個參考某一個零件或某幾個零件來創(chuàng)建零件。具體用法的有萬分感謝幾種:1、骨架模型
如何實現自頂向下設計方法?
自頂向下是可視化畫圖軟件的一大特色,對此PROE做得份外精彩點,方法形態(tài)不同,但歸根到底,也是做個參考某一個零件或某幾個零件來創(chuàng)建零件。具體用法的有萬分感謝幾種:
1、骨架模型(skeleton):在組件模塊中,直接點擊圖標“組件模式下創(chuàng)建元件”(命令:插到--元件--創(chuàng)建家族),你選擇第三項骨架模型,是可以馬上創(chuàng)建角色,也這個可以是從復制其它零件來創(chuàng)建角色。去做skeleton后,關鍵是零件都將從這個模型中提純數據。操作,激活零件,插到--鏈接共享數據--圖片文件夾幾何,剪切粘貼曲面也可以基準面、線、點等,然后再再依據什么這些特征最終形成特征。這是最標準的fly-down。
2、圖片文件夾幾何:簡單修改參考零件,然后把新建--零件,插到--互相訪問數據--截圖幾何,選取范圍“截圖外部解析幾何”,然后把不能復制曲面或是參考基準,諸位形成完整特征。成功后將零件缺省裝配去掉。這是最常用的hot-down
3、先發(fā)布幾何,用法也差不多,需要注意的是,參考的發(fā)布數學幾何是會給予子特征影響的,不太很難有把握,以致不是什么而且常用。另外,另外關系式來實現程序的,更未必能絕對把握,不比較適合初學者。自頂向上的確是PROE的精華所在,它這個可以修改參考零件來實現程序整個組件的修改,對使用者具體的要求相當高,cad作圖的時候必須慎之又慎,必須參照的,前提是參照,不要具體參考的,要盡量避免。能做到這一點的話,復生的時候會又出現大片的錯誤,甚至連會造成功虧一簣,初學者嚴重點不推薦。
哪個軟件做機械動畫好?
目前,機械三維動畫制作軟件比較多有3DMAX、MAYA、AE等軟件,至于,在制作機械動畫時還要用數控CAD和PROE、solidworks相結合。三款要注意的機械動畫制作軟件:3DMAX推薦:3DMAX制作動畫說不定不是最強的,可是自己制作剛性的、有菱角的東西是它的強項,機械建模大部分是一種類似“搭積木”的方法。但操作站了起來都很方便些,大多數在CG行業(yè)一些大型的機械場景全是由3DMAX來職務的。而動畫方面的制作,像我們怎么制作機械動畫好象常用的“鏡頭動畫”、“關鍵幀動畫”“IK結算式動畫”、“鏈接動畫”,有高級一些的像“運動學動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都是可以很方便些的去無法勝任?!緝?yōu)點】:3dmax去學習下來非常方便,對于新手max更太容易完全掌握,相當于一級建模。Maya能介紹:Maya是一個強橫的三維動畫圖形圖像軟件,它甚至可以提供了3維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您所創(chuàng)作出任何可以不想像之中到的造型、特技效果、比如機械動畫制作中輸出軸,連桿的運動等等任何現實中難以能夠完成的工程。在機械動畫制作中用驅動關鍵幀骨骼兄弟姐妹關系配合在用也可以完成也是非常復雜的機械動畫maya的最高境界是程序動畫要mel語言變更土地性質這個總體較難些?!緝?yōu)點】:學習下來很復雜,必須具高肯定會的基礎,更更適合虛無飄渺些的模型制作,maya模型更為非常精細,這對曲面有很棒的支持。AE詳細介紹:After Effects全稱AE是一個相當強大無比的軟件,是Adobe(奧多比)公司制做的軟件他可以和Adobe自己制作的PS和PR結合,主要是通過一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如炫目的片頭片尾、動畫表現的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。優(yōu)點:AE的好處是可以不用什么任何素材只用AE本身的功能來自己制作出太空歌劇級的特效,AE里面包涵了60%的PS功能。