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3dmax怎么看物體長寬高 3dmax陰影與模型顯示模糊怎么解決?

3dmax陰影與模型顯示模糊怎么解決?總是3dmax顏色渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來好像效果很不很干凈,這種下是渲出出圖的參數(shù)造成的3dmax渲出有噪點的原因1:圖像尺寸太低,倒致效果圖渲

3dmax陰影與模型顯示模糊怎么解決?

總是3dmax顏色渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看起來好像效果很不很干凈,這種下是渲出出圖的參數(shù)造成的

3dmax渲出

有噪點的原因1:

圖像尺寸太低,倒致效果圖渲染

后有噪點不模糊。

解決方法:假如3dmax材質(zhì)像素本來就不高,還被放大縮小可以使用,那么成圖尺寸比較大當然會直接出現(xiàn)清晰現(xiàn)象,這個可以在PS內(nèi)一次性處理好貼圖,原先賦予了生命模型材質(zhì)可以不最有效的以免模型渲出后清晰有噪點的情況。

3dmax顏色渲染有噪點的原因2:

主光源燈光細分夠不夠

解決方法:主光源的細分象在20左右就可以了,用不著太高,因為這會真接會影響3d渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪點的原因3:

材質(zhì)細分夠不夠

解決方法:一般來說場景中的主要材質(zhì),再者地板,乳膠漆在內(nèi)離相機都很近的材質(zhì)細分會加層到20左右,當然如果沒有你的機器配置足夠優(yōu)秀也可以往大了加,效果都是正相關的。

3dmax渲染有噪點的原因4:

自行發(fā)光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說比較大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值重新采樣50左右。燈光緩存的細分在1000到1500,不過值越大效果越好,預過濾處理勾選,設為20。

3dmax3d渲染有噪點的原因5:

DMC樣本采集

解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最大時樣本16-20。

一般來說明確的這樣的設置,你的圖是肯定不會有噪點未知的,但有的時候這樣的做了以后依舊有噪點,這又是什么原因呢?

紅框里取消勾選的地方是關鍵所在:

問題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個選項以后就也可以快速有效的盡量避免了。原因很簡單,場景中黃色物體.例如乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,像是250左右就可以了,這樣就這個可以管用的盡量避免噪點的產(chǎn)生了。畢竟當白色值都沒有達到255的時候max3d渲染時肯定會產(chǎn)生算出錯誤。

3dmax3d渲染有噪點的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是這個可以在模型結構改變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結構越古怪產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會會造成3d渲染后效果圖雖然影像。

解決方法:

按F10先打開渲出設置面板,能找到GI。

2.勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值決定到0.8。

3.半徑按照到30.④細分調(diào)整到30。

注:詳細參數(shù)參照自己的效果圖作調(diào)整。再開啟AO后的效果更好,結構十分清楚地。

一般來說這樣的設置能完成了以后你的圖是應該不會有噪點修真者的存在的,但有的時候這樣的話做了以后依然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,選項卡上

3D全景怎么設置?

打開3DMAX工程文件。

在場景的中間打一個相機,像機的水平距離在房子中問,可以環(huán)顧四周的,那樣轉動出聲才好看,第一個視圖位置可以確定好,因為是圖像的中間。

相機可以設置好后,可以打開菜單欄的3d渲染可以設置F10.

在公用里面,將出圖的分辨率中改2:1這樣的尺寸。

在VR的像機設置中里面,將類型你選擇球形,角度轉成360度。

等這一切設置中好后,就也可以先擇一下我們的相機,再注意是我們360度的相機,再左鍵單擊3d渲染就再說。出圖以后存成JPG就可以不,這樣圖片出圖后,就這個可以在一些網(wǎng)站或專業(yè)生成360度的軟件上真接就可以不生成了。