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3ds max透明玻璃材質(zhì)制作 3ds材質(zhì)示例窗分別有幾種?

3ds材質(zhì)示例窗分別有幾種?1、3d紅色玻璃材質(zhì)主要注意調(diào)節(jié)的參數(shù)有6種,基本上材質(zhì)為VRayMtl,漫反射值為5,反射值為45,反射光澤度為0.98,細(xì)分為12,漫反射RGB的顏色均調(diào)為5,反射RG

3ds材質(zhì)示例窗分別有幾種?

1、3d紅色玻璃材質(zhì)主要注意調(diào)節(jié)的參數(shù)有6種,基本上材質(zhì)為VRayMtl,漫反射值為5,反射值為45,反射光澤度為0.98,細(xì)分為12,漫反射RGB的顏色均調(diào)為5,反射RGB的顏色均調(diào)為45。

2、3d透明玻璃材質(zhì)通常調(diào)節(jié)的參數(shù)有5個,基本是材質(zhì)為VRayMtl,反射值為255,涅爾反射對勾,細(xì)分為32,折射值為255反射RGB的顏色均調(diào)為255,反射RGB的顏色也調(diào)為255。

3dmax如何使玻璃沒有折射?

玻璃的鏡面效果是甴材質(zhì)的反射度改變的。

第一步,可以找到材質(zhì)編輯器。

第二步,不能找到玻璃的材質(zhì)球。

第二步,走到材質(zhì)球的反射參數(shù),把反射度調(diào)小,或者為0,玻璃的鏡面效果就徹底去除了。

總覺得用處不大點(diǎn)個好看吧

3dmax太陽光渲染不出來?

原因有很多,一種是你的模型單位不對,肯定單位太大,因?yàn)樯衔绲年柟庹{(diào)的再大也不亮

二是燈光的范圍沒包裹場景,比如說互相垂直光,光的內(nèi)外徑都要籠罩場景

三是你的窗戶上有玻璃,玻璃材質(zhì)下的影響通道選項(xiàng)還沒有勾上

vrmat材質(zhì)是什么?

vrmat材質(zhì)是一種更加通用的材料,它允許在場景中要好的物理上正確的的照明(能量分配),更快地3d渲染,和更更方便的反射和折射光參數(shù)。這種材料可以非常容易地決定一些參數(shù)來演示從塑料到金屬到玻璃等各種表面。

再者,使用vrmat,你可以應(yīng)用方法相同的紋理貼圖,控制反射和折射,先添加凹凸貼圖和位移貼圖,噬靈鬼斬再GI計(jì)算出,并選擇BRDF主要用于光線如何與表面材質(zhì)用戶交互。

為什么我的3d里玻璃不透光?

材質(zhì)參數(shù)沒調(diào)對,vray的話調(diào)下反射率跟折射率。

1、玻璃的屬性里認(rèn)可陰影和反射陰影都巳經(jīng)取消了

2、天光和垂直于光的先排除選項(xiàng)也早首先排除了玻璃

3、玻璃材質(zhì):漫射20灰250反射250反射菲涅爾

4、渲出設(shè)置里里的反射折射光早勾選

3dsmax里燈光媒體曝光原因有200以內(nèi)幾種:

1燈光參數(shù)有問題。

顏色里的類別相同,作用到對象上顏色也差別。燈光強(qiáng)度直接改變了是否需要媒體曝光,強(qiáng)度值要不能過量。聲音的大小能量損失值不能不能過大,否則整個對象都在攔射燈光照射范圍內(nèi)就被曝光了。

2,暗增加不少、亮陡增、伽馬值任何另一個減小,都會曝光。如果沒有需要不使用這個,所有燈光值都要或者越小。