布爾運算合并五種方法 c4d布爾運算怎么用?
c4d布爾運算怎么用?組建兩個模型,比如說一個立方體和一個球體,左鍵單擊“布爾運算”,把立方體和球體互相拖到布爾運算下面充當它的子集,立方體和球體可能會出現(xiàn)合并、乘以3、線段等除法運算。布爾運算怎么用
c4d布爾運算怎么用?
組建兩個模型,比如說一個立方體和一個球體,左鍵單擊“布爾運算”,把立方體和球體互相拖到布爾運算下面充當它的子集,立方體和球體可能會出現(xiàn)合并、乘以3、線段等除法運算。
布爾運算怎么用?
1、“布爾運算”所有的運算法是是對同一圖層里的圖形的,只有一當兩個形狀在同一個圖層里的時候,才這個可以并且布爾運算。
2、我們在進行布爾運算之前,必須將要進行運算的圖形擴展到同一圖層【熱鍵是CtrlE】,后再再參與運算。
3、除以頂層形狀:之后沒有合并圖層,然后點“乘以頂層形狀”就會出現(xiàn)出現(xiàn)了錯誤的狀態(tài)。
4、與形狀區(qū)域一條直線:“與形狀區(qū)域相觸”沒顯示的是兩個圖形相交的部分,這就類似數(shù)學(xué)真包含于中的“交集”。
5、排除腎炎重疊形狀:“可以排除交錯重疊形狀”不顯示的是兩個圖形除交撞部分以外其他的區(qū)域。
6、合并形狀組件:假如想將多個形狀單獨設(shè)置成一個形狀,就是需要“合并形狀組件”,過了一會兒,多個形狀就變成了一個形狀。
3dmax中的布爾的運算方式?
下面是3dmax接受樣條線的布爾運算的具體操作步驟。
1.打開3dmax,畫另一個三角形、圓形和封鎖的直線。三者彼此交叉的十字。
2.現(xiàn)將三者圖形擴展為一個圖像。簡單你選擇其中一個圖形,將它可以轉(zhuǎn)換為3dmax可編輯的話樣條線,比如選擇類型平行四邊形右鍵點擊轉(zhuǎn)換成為可編輯樣條線。
3.三角形轉(zhuǎn)換成為可編輯樣條線后,你選擇3dmax修改面板下的樣條線,并拉到“額外”按鈕上。
4.當直接出現(xiàn)3dmax只附加圖標時,你選其他兩個圖形,想罷這三個圖形便胸壁痛為一個圖形。
5.如果想可以計算矩形和圓形的并集,則在選擇類型三角形后,你選布爾旁的并集后然后點擊3dmax布爾運算,將鼠標移到圓旁,當會出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊圓,便基于了平行四邊形與圓的布爾運算。
6.如果沒有想計算三角形與樣條線的差集,則在選擇類型樣條線后,中,選擇布爾旁的差集后再點布爾,將鼠標移到平行四邊形旁,當直接出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊平行四邊形,便實現(xiàn)程序了矩形與樣條線的3dmax布爾運算。
7.假如想算出矩形與圓的交集,則在中,選擇矩形后,選擇類型布爾旁的交集后然后點擊3dmax軟件的布爾運算,將鼠標移動圓旁邊,當又出現(xiàn)布爾圖標的時候點擊圓,便利用了四邊形與圓的布爾運算。