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maya批量合并技巧 maya選擇一個(gè)點(diǎn)為什么全在動(dòng)?

maya選擇一個(gè)點(diǎn)為什么全在動(dòng)?maya選擇一個(gè)點(diǎn)為全在動(dòng),而且maya,WindowSettings/Preferences Hotkey Editor,再點(diǎn)擊自動(dòng)彈出編輯器,在Categories

maya選擇一個(gè)點(diǎn)為什么全在動(dòng)?

maya選擇一個(gè)點(diǎn)為全在動(dòng),而且maya,WindowSettings/Preferences Hotkey Editor,再點(diǎn)擊自動(dòng)彈出編輯器,在Categories列表中右鍵單擊類別名稱,右邊的Commands列表會(huì)沒顯示當(dāng)前類別中所包涵的命令,不能找到你不需要的命令并右鍵單擊。

后再在Assign NewHotkey欄下的“Key”文本框中然后輸入字母,在Modifier上勾選是否是啟用Ctrl、Alt。不使用Query選擇按鈕檢查一下此快捷鍵如何確定已被占內(nèi)存。

maya復(fù)制的另一半模型和起來后,之間的點(diǎn)怎么合并啊?

你把模型不能復(fù)制好后,點(diǎn)W(移動(dòng)工具),然后再ctrl鍵A,在屬性面板里,有一個(gè)turn什么什么的,前邊有個(gè)勾,勾掉,再回到自己模型,選中后中間的點(diǎn)后再在切換到移動(dòng)工具,后再摁X鍵,左右移動(dòng),兩個(gè)模型的點(diǎn)就在一起了!

maya怎么把多個(gè)場景合成一個(gè)?

1.在空白處首先按住右鍵,選擇類型“對象模式”。

2.此時(shí)再點(diǎn)擊單個(gè)物體,首先按住Shift,外加選至于一個(gè)必須不合并的物體。

3.在工具架選擇“建?!蹦J?。

4.選擇“網(wǎng)格”→“結(jié)合”,此時(shí)兩個(gè)物體都會(huì)結(jié)合在一起啦。這樣的就解決在Maya中把兩個(gè)模型三個(gè)合成一個(gè)的問題了

maya怎么一鍵生成?

1.在空白處首先按住右鍵,你選擇“對象模式”。

2.此時(shí)再點(diǎn)擊單個(gè)物體,摁Shift,外加選至于一個(gè)要胸壁痛的物體。

3.在工具架選擇“建?!蹦J?。

4.選擇“網(wǎng)格”→“增強(qiáng)”,此時(shí)兩個(gè)物體是會(huì)結(jié)合在一起啦。那樣就幫忙解決在Maya中把兩個(gè)模型合成一個(gè)的問題了

maya擠出面怎么連接在一起?

是需要弄清楚是多邊形我還是nurbs如果沒有是外角和你也要只要這兩個(gè)面是一個(gè)物體。

如果又不是你選兩個(gè)面想執(zhí)行命令mesh菜單下的combine不合并兩個(gè)面成一個(gè)物體然后把選擇合并后的物體右鍵vertex,選擇類型臨近的點(diǎn),負(fù)責(zé)執(zhí)行命令editmesh菜單下的merge,肯定你也是可以你選邊,更比較方便那些,用一個(gè)命令如果是nurbs,的或細(xì)分,那樣操作較請,我建議你買本書吧。