ps怎么制作二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 如何制作施工安全演示動(dòng)畫(huà)及注意點(diǎn)?
如何制作施工安全演示動(dòng)畫(huà)及注意點(diǎn)?建筑施工動(dòng)畫(huà),比較多為了可以展示建筑施工技術(shù)中牽涉到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員顧著熟悉施工技術(shù),還得熟練的掌握地不使用計(jì)算
如何制作施工安全演示動(dòng)畫(huà)及注意點(diǎn)?
建筑施工動(dòng)畫(huà),比較多為了可以展示建筑施工技術(shù)中牽涉到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員顧著熟悉施工技術(shù),還得熟練的掌握地不使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來(lái)重新搭建虛無(wú)飄渺的施工方案數(shù)字環(huán)境。
1.建筑施工動(dòng)畫(huà)制作前期準(zhǔn)備工作
1.1相關(guān)軟件可以介紹
(1)垂直圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用處全面處理材質(zhì)貼圖。
(2)平面動(dòng)畫(huà)軟件如Flash、After Eftect,用來(lái)制做垂直面動(dòng)畫(huà)。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,為了處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
(4)三維動(dòng)畫(huà)制作高端點(diǎn)軟件用3DS MAX,是動(dòng)畫(huà)制作的核心軟件,單獨(dú)怎么制作動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來(lái)制作有高級(jí)的二維動(dòng)畫(huà)、視頻處理以及視覺(jué)特效,Premiere用處進(jìn)行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用處輔助3DSMAX軟件草圖模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺(tái)圖形工作站級(jí)的低性能機(jī)器為了承擔(dān)責(zé)任大負(fù)荷的3d渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍低功耗的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)小組
(1)策劃設(shè)計(jì)人員1~2名,依據(jù)什么施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),故事構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)要素,編撰解說(shuō)詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人兼任總策劃。
(2)監(jiān)制人員多名,專門(mén)負(fù)責(zé)與動(dòng)畫(huà)制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)表現(xiàn)。正常情況由各專業(yè)施工方案匯編語(yǔ)言人員一職。
1.3.2動(dòng)畫(huà)制作小組
小組成員要注意由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動(dòng)畫(huà)師及三個(gè)合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)是建模和模型動(dòng)畫(huà),所以各組成人員都前提是能熟練能夠掌握建筑模型的制作、模型動(dòng)畫(huà)的制作,而且對(duì)此材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)在三都能把握。
2.制作流程及要點(diǎn)
2.1制作流程:總體感覺(jué)策劃→c語(yǔ)言程序解說(shuō)詞→動(dòng)畫(huà)交底→資料事宜→標(biāo)準(zhǔn)細(xì)化動(dòng)畫(huà)腳本→審核動(dòng)畫(huà)腳本→c語(yǔ)言程序自己制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動(dòng)畫(huà)制作→二維動(dòng)畫(huà)(兩個(gè)平面動(dòng)畫(huà))制作→錄制解說(shuō)詞→大致了解寶石合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→存放輸出文件→整理可賞識(shí)資源。
2.2比較多步驟及注意事項(xiàng)
(1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時(shí),需注意一點(diǎn)100元以內(nèi)幾點(diǎn):
①建筑成品的大場(chǎng)景要安排好了在所有動(dòng)畫(huà)之前;②可重復(fù)利用的場(chǎng)景、模型只可以制作三次;③不要將連貫性的、相似性的動(dòng)畫(huà)片段分一點(diǎn)同一個(gè)人,提高效率、減少可以制作;④可以提高各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通協(xié)調(diào)工作,確保動(dòng)畫(huà)的準(zhǔn)確性;⑤分工要盡量各成員的特長(zhǎng),分工大于單位不是有是片段,也可能是片段中的某個(gè)要素;⑥要明確的流水作業(yè)原理來(lái)分工,合理安排時(shí)間、工序,增強(qiáng)制作效率。
(2)三維動(dòng)畫(huà)制作
①建模;②材質(zhì)貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作能完成后,不需要對(duì)模型并且檢查才能房屋交付下一流程建議使用;④為場(chǎng)景布置燈光;⑤模型動(dòng)畫(huà)制作;⑥攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)制作前,要應(yīng)明確攝像機(jī)態(tài)度的重點(diǎn),設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動(dòng)速度等要素,十分充分思想感情動(dòng)畫(huà)主題。⑦軟件渲染輸出。
3.混凝土施工動(dòng)畫(huà)例子
混凝土施工是緊張的規(guī)模很大的動(dòng)態(tài)系統(tǒng),它大多以及立模、局域網(wǎng)游戲鋼筋、澆筑、振搗器、拆模、養(yǎng)護(hù)等多道工序,而這些工序中涉及的因素林林總總,其間關(guān)系復(fù)雜,就影響不大著混凝土澆筑的進(jìn)程。
設(shè)計(jì)模擬施工過(guò)程是是為通過(guò)仿真手段,去發(fā)現(xiàn)換算工程施工中存在的不足之處或可能出現(xiàn)的問(wèn)題,這就必須對(duì)換算施工參與仿真?,F(xiàn)在大多數(shù)有關(guān)混凝土施工的動(dòng)畫(huà)模擬只不過(guò)對(duì)流程可起了肯定會(huì)作用,根本不會(huì)對(duì)施工過(guò)程的求實(shí)際過(guò)程起到真正的的作用。
4.動(dòng)畫(huà)制作的基本要求
4.1科學(xué)性。具體描述概念的科學(xué)性;問(wèn)題表述的準(zhǔn)確性;語(yǔ)句資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時(shí)代性。
4.2教育性。動(dòng)畫(huà)表達(dá)更具很直觀性;表現(xiàn)形式具備趣味性;內(nèi)容設(shè)計(jì)更具新穎性;開(kāi)拓新的市場(chǎng)思維本身富有啟發(fā)性;解決問(wèn)題具有針對(duì)性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性。技術(shù)形象的修辭本身多樣性;操作具備交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具高易操作性;運(yùn)行環(huán)境本身可移植性;沒(méi)更新修改具備易以維護(hù)性;怎么制作手段具備合理性;適用范圍具有實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性。畫(huà)面藝術(shù)形象生動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語(yǔ)言文字樸素規(guī)范、簡(jiǎn)潔明了;聲音效果清晰清脆悅耳、張馳有度。
5.建筑施工動(dòng)畫(huà)結(jié)語(yǔ)
(1)動(dòng)畫(huà)制作小組不需要努力提高怎么制作水平,并不斷豐富素材資源庫(kù)。要做了以上幾點(diǎn):①不太注重門(mén)類(lèi)豐富素材、模型的收集整理;②參考和廣泛借鑒其它動(dòng)畫(huà)作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時(shí)多觀察周?chē)沫h(huán)境,多問(wèn)惹眼的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重實(shí)際小組成員的特長(zhǎng)發(fā)揮出來(lái)和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);⑤注重實(shí)際團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,想提高相互協(xié)同工作效率。
(2)動(dòng)畫(huà)制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)中具有很強(qiáng)的說(shuō)服力,是對(duì)豐富動(dòng)畫(huà)制作的素材很有意義。
如何用ps的套索工具進(jìn)行設(shè)計(jì)二維渲染?
看到老外用ps的套索工具來(lái)做汽車(chē)設(shè)計(jì)二維軟件渲染而不是用鋼筆工具,我想很清楚咋用套索工具來(lái)參與軟件渲染?
Photoshop這個(gè)軟件的炎魔內(nèi)涵那是選擇類(lèi)型的藝術(shù),哪怕做二維軟件渲染,或則做鼠繪、手繪,那就做圖像合成,顏色調(diào)整等等,是對(duì)圖像中某一部分區(qū)域(物理面積的或是色彩范圍)的選擇。
因此,無(wú)論是用鋼筆工具、套索工具,或是實(shí)用點(diǎn)魔棒工具,只要你能得到必須的選擇范圍,再據(jù)實(shí)際不需要是否需要做羽化等處理即可解決,用不著陷身工具,一切軟件包括軟件內(nèi)的菜單、工具是為人腦服務(wù)吧的,遵循個(gè)人的習(xí)慣去實(shí)惠就好。