ug怎么快速分辨模具的平面和曲面 ug法向量一欄有兩個數(shù)值那個面是平面還是曲面?
ug法向量一欄有兩個數(shù)值那個面是平面還是曲面?一個非常方便的方法是使用wcs坐標,它有一個動態(tài)坐標-自動判斷。如果鼠標移動,如果臉能變紅,說明臉是平面。片體實體是什么怎么區(qū)分?1.薄片是沒有厚度的二維
ug法向量一欄有兩個數(shù)值那個面是平面還是曲面?
一個非常方便的方法是使用wcs坐標,它有一個動態(tài)坐標-自動判斷。如果鼠標移動,如果臉能變紅,說明臉是平面。
片體實體是什么怎么區(qū)分?
1.薄片是沒有厚度的二維面,而立體是有厚度的三維體。
2.薄片和實體是UG建模中的常用術(shù)語。薄片可以通過加厚和縫合等命令轉(zhuǎn)化為固體。通常,像汽車車身和一些不規(guī)則曲面,可以通過構(gòu)造曲面,即面片,然后拼接成實體來建立模型。
作為一種三維建模軟件,由于其強大的曲面功能,被廣泛應用于汽車、模具等行業(yè)。
ug建模能用曲面屏顯示器嗎?
有,但是效果還是平平。曲面屏顯示的優(yōu)勢:
1.視野更廣(同等尺寸下,視覺效果更廣,視覺更豐富多彩)。
2.更接近人眼球的結(jié)構(gòu)(曲面屏的結(jié)構(gòu)更有利于現(xiàn)有曲率的人眼,理論上發(fā)現(xiàn)每個像素到視網(wǎng)膜的距離是相等的)
3.有更好的立體感。
ug曲面驅(qū)動選面技巧?
這里 訣竅是什么,:
第一步是選擇一個面作為 "駕駛表面和,其中可以選擇第一個對角點來定義駕駛區(qū)域。
第二步是在選定的面上指定一個點作為定義區(qū)域的第一個對角線點。您可以在面上的任意位置指定一個點,或使用點功能選擇面的一條邊。
第三步是選擇面部作為 "駕駛表面和其中可以確定用于定義駕駛區(qū)域的第二對角點。如果第二個對角線點和第一個對角線點出現(xiàn)在同一個面上,則重新選擇一個面。
第四步是在選定的面上指定一個點,以定義驅(qū)動區(qū)域的第二個對角線點。您也可以在面上的任意位置指定一個點,或者使用 "點函數(shù)與點函數(shù)選擇面的一條邊。
ug網(wǎng)格曲面和通過曲面組的區(qū)別?
當使用曲線組生成曲面時,您不需要。;t不需要引導線,只需要選擇截面就可以生成曲率連續(xù)的曲面。由于沒有引導線,截面的中間曲面自由生成且不可控,端面可以選擇與相鄰曲面相切或曲率連續(xù)。
掃掠需要引導線(最多三條),生成面的邊只有位置關(guān)系,所以可以 t設置為與相鄰曲面相切連續(xù)或曲率連續(xù),所以掃描一般只用于一次成型曲面或初始曲面。掃掠的另一個特點是可以在沒有邊界曲線的情況下完成,有時候非常有用。通過曲線組制作曲面的功能限制較少,但只能通過形成網(wǎng)格來制作。端面可以與相鄰曲面相切或者曲率連續(xù),根據(jù)給定的曲線組可以生成起伏較大的曲面。