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ai形狀邊緣有鋸齒怎么辦?

有鋸齒是因?yàn)閜hotoshop是柵格化軟件,要是將圖片放大,直接出現(xiàn)鋸齒是正常嗎現(xiàn)象?!敬鎯?chǔ)】,解決方法不勝感激:

1、簡(jiǎn)單的方法再打開(kāi)AI軟件,這里以一個(gè)頭發(fā)矢量圖作例子。先直接點(diǎn)擊選擇類型工具。

2、框選圖層,框選的是自己要改的圖層。

3、再點(diǎn)鉛筆工具,長(zhǎng)按鼠標(biāo)。

4、在會(huì)顯示的選項(xiàng)中你選擇平滑工具。

5、在想可以修改成平滑的線條處點(diǎn)擊如何修改表就行。

ai視頻色彩增強(qiáng)是什么?

AI視頻色彩加強(qiáng)是基于AI深度學(xué)習(xí)的視頻可以提高技術(shù)。

ai深度學(xué)習(xí)算法模型在圖像細(xì)節(jié)的處理上相比較傳統(tǒng)插值算法更加非常的細(xì)膩,處理高頻細(xì)節(jié)更加精準(zhǔn),應(yīng)該不會(huì)產(chǎn)生鋸齒和毛刺,智能可以提高畫面效果、清晰度,能去掉毛刺、偽影、噪音、馬賽克等,提高畫質(zhì)觀感。

如何通過(guò)《戰(zhàn)地V》深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)?你有什么看法?

假如放在旁邊不久前的秋天,我們很可能會(huì)懷疑深度學(xué)習(xí)抗鋸齒是要比光線追蹤十分“如此接地氣”的技術(shù),原因取決于人當(dāng)時(shí)僅僅《戰(zhàn)地V》這樣一款作品深情的擁抱后者,而且在當(dāng)時(shí)的確日夜加班的跡象的很明顯,不僅僅是性能需求遠(yuǎn)超預(yù)期、卡頓現(xiàn)象嚴(yán)重點(diǎn),但是各梯次的實(shí)時(shí)光線追蹤質(zhì)量并沒(méi)有尤其的需求差異(實(shí)際上等到今天,光線追蹤性能卻是旗下團(tuán)隊(duì)的工作重點(diǎn))。跟了比起來(lái),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒看起來(lái)好像還得符合國(guó)家規(guī)定馬斯洛需求的多,因?yàn)樗梢宰寧矢?、性能更好,誰(shuí)會(huì)拒絕這呢?

跪求深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(DLSS),我們?cè)谠?jīng)早通過(guò)很多篇幅能介紹過(guò)非常多,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),根據(jù)接受該技術(shù)的游戲,會(huì)實(shí)現(xiàn)組建起按的訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)(Neural Graphics Acceleration(NGX),再收集數(shù)以千計(jì)的64倍實(shí)際非常非常采樣(SSAA)生成沉淀的參考畫面,在對(duì)像素點(diǎn)接受64次偏移呈色寶石合成輸出后,理論上畫面細(xì)節(jié)具備近乎完美的圖像效果。同樣也會(huì)能生成正常的渲染圖像,然后沒(méi)有要求DLSS網(wǎng)絡(luò)做出反應(yīng)控制輸出不對(duì)應(yīng)結(jié)果,觀察與64倍全采樣點(diǎn)畫面差異,根據(jù)情況網(wǎng)絡(luò)權(quán)重。經(jīng)由一次迭代以后,DLSS讓其學(xué)出現(xiàn)的結(jié)果將具有與64×完美樣本采集畫面同一質(zhì)量的細(xì)節(jié),還是可以避免TAA出現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)模糊等問(wèn)題。

但要必須明確的是DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行于NVIDIA土星-V(Saturn-V)超級(jí)計(jì)算機(jī),而非你的顯卡。這臺(tái)超算擁有660節(jié)點(diǎn),含多5280顆V100 GPU核心,真正的扛大梁的是它們,而不是我們的顯卡,以此來(lái)完成任務(wù)四兩拔千斤的效果,通過(guò)龐大無(wú)比的AI訓(xùn)練,還能夠以很小的代價(jià)完成更好的采樣質(zhì)量,說(shuō)露骨一些,那就是以FXAA抗鋸齒的性能損失,換回SSAA抗鋸齒的畫質(zhì),聽(tīng)起來(lái)你是不是很夢(mèng)幻。這那是NVIDIA要在圖靈顯卡加載張量單元的原因。但這同時(shí)并不代表,每款游戲都是需要當(dāng)初跑出自己的DLSS訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),后再由NVIDIA實(shí)際GeForceExperience軟件交回給玩家,因?yàn)檫@也非圖靈顯卡沒(méi)法使用DLSS的原因。

據(jù)說(shuō)能支持什么該技術(shù)的作品是《最終幻想XV Windows Edition》,在我們的早期測(cè)試中發(fā)現(xiàn)雖然幀率確實(shí)進(jìn)階肯定,但是如果放大游戲截圖來(lái)細(xì)細(xì)一看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己使用深度學(xué)習(xí)抗鋸齒后只不過(guò)性能明天提升到,只不過(guò)代價(jià)則是很明顯:畫面會(huì)變的更加影像,但要比我曾經(jīng)的飛速類似抗鋸齒(FXAA)極其確實(shí)。在后面的《地鐵:離去》測(cè)什么當(dāng)中又一次其他證明我的擔(dān)憂:深度學(xué)習(xí)抗鋸齒會(huì)讓游戲變得更加極其模糊,尤其是對(duì)像素點(diǎn)更少的1080p分辨率而言,但問(wèn)題是,大部分玩家你選的是越來(lái)越比較便宜的RTX 2060、RTX 2070,它們的光線追蹤核心、張量單元數(shù)量根本不難以沉重的負(fù)擔(dān)起4KRaytracing、DLSS,因此清晰化的體驗(yàn)只會(huì)貴價(jià)的RTX顯卡沒(méi)了一層重要的是的意義。

非常讓人困擾的是,因?yàn)槟壳暗摹兜罔F:離去》、《戰(zhàn)地V》這兩款作品,何時(shí)能也能傳送深度學(xué)習(xí)抗鋸齒是具備嚴(yán)苛的限制的,諸如在相同的分辨率,有所不同的顯卡是否可以算正常傳送的條件是不同的,并且還得確定是否是必須可以搭配光線追蹤(DXR)技術(shù)那道開(kāi)啟。其實(shí),雖說(shuō)原理雖然深度學(xué)習(xí)抗鋸齒相當(dāng)有潛力,不過(guò)在相同的限制下、性能、畫面質(zhì)量怎么都亟待盡快的驗(yàn)證,這是本文的主題。

《地鐵:離去》當(dāng)中實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的自動(dòng)打開(kāi)限制

《戰(zhàn)地V》當(dāng)中基于深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的啟動(dòng)限制

大家也能看到上面即便《地鐵:離去》還是《戰(zhàn)地V》的限制情況都更加復(fù)雜,如果沒(méi)有要找規(guī)律的話,那是越是性能高端點(diǎn)的顯卡,越滿“個(gè)人建議”你單憑選擇類型更低階的分辨率,假如4k分辨率、2160p,而越是性能其它的卡就給你中,選擇全部分辨率(但整體體驗(yàn)最好是的是1080p),另呢基本是是要打開(kāi)光追技術(shù)技術(shù)的同時(shí)才能然后打開(kāi)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,例外并不是在《地鐵:離去》當(dāng)中的RTX 2080、RTX 2080 Ti,他們是可以在沒(méi)有然后打開(kāi)dlss的條件下再打開(kāi)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。當(dāng)然,我們這一次就實(shí)際已經(jīng)被三次系統(tǒng)優(yōu)化過(guò)的《戰(zhàn)地V》,來(lái)看看深度學(xué)習(xí)抗鋸齒到底還能夠受到多少性能提升,另外畫質(zhì)有無(wú)會(huì)直接出現(xiàn)降質(zhì)。

測(cè)試出來(lái)的配置方面,區(qū)分的始終是前測(cè)量《Apex英雄》的平臺(tái),處理器是超頻到4.8GHz高頻率的酷睿i7-8086K,內(nèi)存是兩條來(lái)自威剛的XPG龍耀系列D80內(nèi)存,8GB-3200MHzDualChannel,顯卡部分則是充斥影馳的產(chǎn)品,包括RTX 2080 Ti、RTX2070、RTX 2060是依附GAMER系列的產(chǎn)品,而RTX 2080則是來(lái)自名人堂HOF的產(chǎn)品。

測(cè)試細(xì)節(jié)方面,大家見(jiàn)到上面的圖表就明白了《戰(zhàn)地V》只有那再開(kāi)啟光追技術(shù)才能使用深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,所以我們的測(cè)試方法就是差不多打開(kāi)光追技術(shù),然后去看看各分辨率開(kāi)啟深度學(xué)習(xí)抗鋸齒前后幀率的提升,測(cè)量的地圖那就之后我們按結(jié)構(gòu)的單人劇情部分的“步兵團(tuán)”關(guān)卡結(jié)束部分,自下車正在一直在測(cè)試3到占領(lǐng)山丘上的德軍陣地,這部分我們的畫質(zhì)、DXR質(zhì)量大都你選擇高了。測(cè)試3驅(qū)動(dòng)是常規(guī)最新的419.71。

深度學(xué)習(xí)抗鋸齒整體測(cè)試:1080p進(jìn)步不明顯,4K才是決戰(zhàn)主力

首先我們來(lái)看看吧RTX 2060的表現(xiàn),它是能夠自動(dòng)打開(kāi)GeForce RTX功能的顯卡當(dāng)中最便宜的產(chǎn)品,性能方面來(lái)說(shuō),大家可以看到即便基準(zhǔn)的1080p分辨率,肯定進(jìn)階的1440p分辨率,不過(guò)大家能看見(jiàn)幀率提升到的很的太遠(yuǎn),都卻還在20%范圍內(nèi)。之后英偉達(dá)方面它表示性能提升最的確的當(dāng)然是4K UHD分辨率,這還真根本不會(huì)說(shuō)錯(cuò),確實(shí)有39.4%的提升,但是如果不是我看絕對(duì)的幀率實(shí)力提升的話,實(shí)際上并不是19.3FPS能提高到26.9FPS只不過(guò),卻沒(méi)具有顛覆性的體驗(yàn),所以才我們可以算就RTX 2060這張卡的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),它起碼就在1440p分辨率的時(shí)候來(lái)體驗(yàn)DXR、DLSS。

再來(lái)看看吧RTX 2070的表現(xiàn),當(dāng)然早在去年我們秋天的測(cè)試中,你就知道事實(shí)上顯卡之間本身的性能差距很小,不過(guò)在《戰(zhàn)地V》當(dāng)中時(shí)候光線追蹤技術(shù)技術(shù)后差距就沒(méi)有那就大,RTX 2070的表現(xiàn)跟RTX 2060的的,特殊的1080p分辨率、1440p分辨率始終提升到有限,均未超過(guò)20%,4K UHD分辨率表現(xiàn)倒有42.8%的提升,可以說(shuō)幀率自總平均27.7FPS增加到39.56FPS,這算得自“非??D”提升到到“稍稍能玩”的級(jí)別。

也許是因?yàn)镽TX 2080的性能相當(dāng)強(qiáng),因?yàn)榫驮缇涂梢匀∠麑?duì)基本的1080p的支持,但是基本都的格局根本不會(huì)能得到改寫本,你看一看大多數(shù)的1440p分辨率提升卻沒(méi)有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)20%,就單單17.8%“而已”,然后把4K UHD分辨率表現(xiàn)倒是無(wú)比的好,提升到至少44.6%,幀率自34.06FPS的“一口氣能玩”進(jìn)階到49.25FPS,這都差不多就算是“流暢”的入口。

結(jié)果來(lái)看看性能最強(qiáng)的RTX 2080 Ti,這張顯卡已經(jīng)沒(méi)有1080p、1440p分辨率的支持,單單正向4K,然后把自動(dòng)打開(kāi)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒后游戲性能提升在30%左右,沒(méi)有前面動(dòng)輒四成左右的提升,不過(guò)原因我的確明白,原理上說(shuō)也許是只不過(guò)4K分辨率對(duì)于RTX 2080 Ti來(lái)說(shuō)難道說(shuō)夠高壓?我們啟動(dòng)的可是更高畫質(zhì)、最高光追質(zhì)量。

畫質(zhì)總結(jié):1080p最吃大虧,畫面明顯變模糊不堪

這里我們來(lái)很簡(jiǎn)單差不多看下可以打開(kāi)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)后,在各分辨率環(huán)境中是否是再次出現(xiàn)很明顯的降至、什么都看不清楚情況,應(yīng)該跟前面的同一采用全部更高畫質(zhì)、DXR質(zhì)量極高。簡(jiǎn)單來(lái)去看看1080p分辨率的對(duì)比,我們選擇的卻是步兵團(tuán)這道關(guān)卡,大家可以找到在啟動(dòng)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒后,很的確樹(shù)木的樹(shù)枝、樹(shù)葉部分變得更加清晰,沒(méi)有原生這樣的話比較細(xì)膩,有股油畫感。

關(guān)閉DLSS,再點(diǎn)放大和縮小

再打開(kāi)DLSS,再點(diǎn)放大縮小

關(guān)了DLSS,再點(diǎn)變小

然后打開(kāi)DLSS

左側(cè)是關(guān)了,有測(cè)是傳送

再打開(kāi)DLSS

直接關(guān)閉DLSS

而到1440p的時(shí)候,什么都看不清楚的情況則能得到肯定會(huì)程度的緩解,必須非常翻看看才能猜出端倪,不過(guò)在樹(shù)枝、樹(shù)葉的邊緣部分還是能看的出一定會(huì)程度的模糊“副作用”。

關(guān)掉DLSS

然后打開(kāi)DLSS

關(guān)掉DLSS

再打開(kāi)DLSS

關(guān)了DLSS

打開(kāi)DLSS

而說(shuō)句實(shí)話,結(jié)果可以切換成4K UHD分辨率的時(shí)候也要清楚地很多,部分場(chǎng)景甚至是在很容易判別是否需要有啟動(dòng)DLSS,所以說(shuō)英偉達(dá)至少在關(guān)鍵是部分就沒(méi)說(shuō)錯(cuò),DLSS確實(shí)是是分辨率越高越極優(yōu)秀、越值得你去愛(ài)使用,而現(xiàn)在問(wèn)題只在于,如果沒(méi)有要玩4K的話,你的顯卡就要不低的性能、是說(shuō)不需要不低的售價(jià)才行。

總結(jié)歸納:DLSS很好4K游戲用戶

如果不是大家你還記不記得去年夏天的科隆發(fā)布會(huì)的話,肯定清楚當(dāng)時(shí)的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)的最重要價(jià)值就取決于人也能在盡量畫質(zhì)的前提下帶來(lái)性能的提升,而從我們的測(cè)試數(shù)據(jù)、截圖呀看上去,這倒是是虛無(wú)飄渺的,4K分辨率哪怕幀率提升的幅度、肯定畫面的素質(zhì)也是最兩眼的,而最不建議您啟動(dòng)的那就是1080p分辨率環(huán)境,是因?yàn)椴还馐切阅芴嵘啾容^比較少,而且畫面降質(zhì)的現(xiàn)象極其的確,樹(shù)枝、樹(shù)葉的細(xì)節(jié)全部丟失很多,并且畫面整體有種朦朧的“美”,這肯定是只不過(guò)目前的樣本學(xué)還也沒(méi)達(dá)到火候,可是不管如何,1080p啟動(dòng)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒在現(xiàn)在的確都不是那一件讓人愜意的享受的事情。

當(dāng)然了更何況前英偉達(dá)承若過(guò)優(yōu)化1080p、1440p分辨率的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒畫面素質(zhì),結(jié)合樣本怎么學(xué)習(xí),尤其是徹底改善銳化程度程度,而最近《地鐵:離去》就在這方面下功夫,我們希冀好用又便宜的RTX 2060、RTX 2070能給他更多的價(jià)值。