3dmax 燈光講解 3dmax全選燈光快捷鍵?
3dmax全選燈光快捷鍵?如果你想單獨(dú)選擇一個(gè)燈,上面一欄的工具欄里有所有的下拉按鈕。只需選擇燈光,創(chuàng)建相機(jī)的快捷鍵是CTRL C。max默認(rèn)燈光開(kāi)著還是暗的?原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒(méi)有關(guān)閉。3dmax中
3dmax全選燈光快捷鍵?
如果你想單獨(dú)選擇一個(gè)燈,上面一欄的工具欄里有所有的下拉按鈕。只需選擇燈光,創(chuàng)建相機(jī)的快捷鍵是CTRL C。
max默認(rèn)燈光開(kāi)著還是暗的?
原因1:默認(rèn)環(huán)境光沒(méi)有關(guān)閉。
3dmax中有一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場(chǎng)景中沒(méi)有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)隱藏的泛光燈,不會(huì)顯示。當(dāng)場(chǎng)景有燈光時(shí),默認(rèn)隱藏的燈光會(huì)自動(dòng)消失。
解決方案:在場(chǎng)景中放一盞燈,然后關(guān)掉它。;不要?jiǎng)h除它,然后嘗試渲染它。如果這個(gè)時(shí)候天就黑了,就可以確認(rèn)是這個(gè)問(wèn)題了。
原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光。
導(dǎo)入3D模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有排除的燈光,它們?nèi)詫⒁黄饘?dǎo)入。即使看起來(lái)場(chǎng)景中沒(méi)有多余的燈光,實(shí)際上還是有一些燈光的。
解決方法:用shift L看看有沒(méi)有隱藏?zé)簟H绻?,關(guān)掉隱藏?zé)簟?/p>
原因三:場(chǎng)景有自發(fā)光材質(zhì)。
當(dāng)場(chǎng)景包含自發(fā)光材質(zhì)時(shí),即使3d模型沒(méi)有多余的光線,渲染后也會(huì)發(fā)光。
解決方案:在渲染面板中打開(kāi)F10并關(guān)閉環(huán)境光。檢查場(chǎng)景中是否有自發(fā)光材質(zhì)。如果有,沒(méi)有環(huán)境光也會(huì)很亮。
需要注意的是,即使沒(méi)有添加燈光,3dmax渲染時(shí)也會(huì)有默認(rèn)的場(chǎng)景燈光。在建模和燈光的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師總是關(guān)注場(chǎng)景中是否有隱藏的材質(zhì)或燈光~
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3dmax燈光使用?
在3DMax中,默認(rèn)照明是-X,-Y,z和X,Y,-z處的兩個(gè)燈光。一旦在場(chǎng)景中設(shè)置了燈光,這兩個(gè)燈光將自動(dòng)關(guān)閉。攝影中有幾種類型的照明可供MAX使用。
三角形照明是最基本的照明方法,它使用三種光源:
主光最亮,用于照亮大部分場(chǎng)景,經(jīng)常投下陰影;逆光用于將物體與背景分開(kāi),表現(xiàn)場(chǎng)景的深度,它往往位于物體的后面和上部,其強(qiáng)度等于或小于主光;輔助光通常位于相機(jī)的左側(cè),用于照亮主光未照亮的黑域,并控制場(chǎng)景中最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對(duì)比度。明亮的輔助光產(chǎn)生平均的照明效果,而黑暗的輔助光增加對(duì)比度。
當(dāng)大場(chǎng)景無(wú)法使用三角形照明時(shí),可以使用截面照明法對(duì)每個(gè)小截面進(jìn)行照明,截面選定后可以使用基本的三角形照明法。
對(duì)于反射性強(qiáng)的金屬材質(zhì),有時(shí)需要環(huán)繞光線來(lái)表現(xiàn)其質(zhì)感,這是比較少見(jiàn)的方法。
光線的性質(zhì)對(duì)場(chǎng)景有很大的影響。刺目的直射光來(lái)自點(diǎn)光源,形成強(qiáng)烈的對(duì)比,質(zhì)感和縱深感可以根據(jù)其照射的方向有所增減。柔光產(chǎn)生昏暗的光源,有助于降低對(duì)比度。光線的方向也會(huì)影響場(chǎng)景中形狀的構(gòu)成。柔光沒(méi)有特定的方向,似乎從四面八方溫柔而直接地射來(lái)。光有三個(gè)基本方向:前光、側(cè)光、背光。