maya建模教程次世代場景模型制作 3d游戲建模師建模流程?
3d游戲建模師建模流程?: Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戲建模軟件。主要用于角色建模,簡單模型,高模型,精細(xì)模型,游戲道具(高低精細(xì)模型一樣),uv拆分貼圖(幾
3d游戲建模師建模流程?
: Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戲建模軟件。
主要用于角色建模,簡單模型,高模型,精細(xì)模型,游戲道具(高低精細(xì)模型一樣),uv拆分貼圖(幾個(gè)貼圖軟件都不錯(cuò),小白新手推薦3d外套)。
2.3dmax:有廣泛的用途。用maya做角色建模感覺更好。其實(shí)也差不多,以后也一樣??梢詫W(xué)習(xí)打燈光,學(xué)習(xí)用vr調(diào)整渲染,渲染圖紙,綁骨頭,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)習(xí)刷權(quán)重。還有一個(gè)3d粒子系統(tǒng)。3d也特別容易用于建筑。從一個(gè)小場景慢慢開始。;不要害怕困難,一點(diǎn)一點(diǎn)地去做。以后可以模仿那些次世代游戲場景畫面。
3、zbrush:對于這個(gè)神一般的軟件,我只能說我能在網(wǎng)上找到一些視頻。新版本有中文版。一般瑪雅人物都準(zhǔn)備好了。It 削減zbrush雕刻的細(xì)節(jié)并使用zbrush來制作字符是不錯(cuò)的,但它 這并不難。平時(shí)我要看人體解剖學(xué),用人體解平面,或者找人體照片,控制不同姿勢下人體肌肉的變化。
4.體繪:C4D玩游戲的話,需要其他軟件的配合,比如展UV。C4d自帶的那套展覽UV系統(tǒng),不如Unfold3D和更老的uvlayout插件方便(Autodesk已經(jīng)收購了unfold3d軟件,所以Maya 2016年以后的s版本內(nèi)置了使用Unfold 3D技術(shù)的展覽UV系統(tǒng))。你需要不斷嘗試C4D提供的不同算法的命令來與C4D開發(fā)UV ;自己的紫外線顯影系統(tǒng)。建議使用Unfold3d或UVlayout插件,彌補(bǔ)C4D的不足,提高效率。
雕刻要多長時(shí)間學(xué)?
其實(shí)3D建??梢苑譃閮煞N:低模式手繪和高模式次世代。
如果是低模手繪地圖,那就是三分模型,七分地圖。所以美術(shù)基礎(chǔ)更重要。如果是零基礎(chǔ),參加系統(tǒng)的培訓(xùn)課程大概需要6-8個(gè)月。3Dmax建模,UV分割,貼圖。
如果是學(xué)習(xí)次世代高模,七分模式,三分圖。模型要求很高,軟件學(xué)習(xí)也很多。下一代流程:3Dmax搭建模型,ZB雕刻高模型,maya拓?fù)涞湍P停琺ayaUV拆分,工具包或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八只猴子渲染。
下一代高階學(xué)習(xí)包括以下內(nèi)容和過程::帶我們公司 s課程為例,三個(gè)月次世代制作流程,三個(gè)月項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),2。每月培訓(xùn)和就業(yè)咨詢及就業(yè)推薦。
6個(gè)月的下一代系統(tǒng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:
祝你學(xué)業(yè)有成!!祝你前程似錦??!