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3dmax墻體建模后怎么讓墻體變透明 3dmax 如何設(shè)置模型 透明?

3dmax 如何設(shè)置模型 透明?1.首先,我們需要打開(kāi)3D Max的主頁(yè),然后創(chuàng)建一個(gè)新的空?qǐng)鼍啊?.然后,我們使用圓柱體工具在新的空?qǐng)鼍吧侠L制一個(gè)圓柱體。3.然后我們點(diǎn)擊燈,自由燈,并設(shè)置燈周?chē)牧?/p>

3dmax 如何設(shè)置模型 透明?

1.首先,我們需要打開(kāi)3D Max的主頁(yè),然后創(chuàng)建一個(gè)新的空?qǐng)鼍啊?/p>

2.然后,我們使用圓柱體工具在新的空?qǐng)鼍吧侠L制一個(gè)圓柱體。

3.然后我們點(diǎn)擊燈,自由燈,并設(shè)置燈周?chē)牧小?/p>

4.最后,我們可以在右邊的工具欄中找到陰影參數(shù),在大氣陰影中選中啟用并更改不透明度。

為什么我的3dMAX給了貼圖UV物體就變成透明了,是什么情況?

自適應(yīng)降級(jí)是否開(kāi)啟?

在3DMAX界面的下端。

3dmax怎么改物體透明度?

透明是建模還是渲染?繪圖中透明的快捷鍵是Alt X..如果是渲染,在3d默認(rèn)渲染線的情況下,標(biāo)準(zhǔn)中有不透明度就夠了,數(shù)值越小越透明。vr中有折射,折色的值越大,越透明。改變后影子會(huì)受影響,視情況而定。

在3dmax里透明度怎么調(diào)?。?/h2>

按ALT X在視口中顯示透明度,而不影響渲染。右鍵屬性可以調(diào)整其可見(jiàn)性,0~1可以自行調(diào)整。你也可以在素材里調(diào),不過(guò)我估計(jì)你需要的就是alt X。

3dmax玻璃反射效果怎么用?

使用純黑色反射進(jìn)行漫射,并添加衰減。衰減類(lèi)型是純白色的菲涅耳折射...煙色是控制玻璃顏色的地方。一般254.255.253的淺綠色就可以了。

3DMAX物體是透明的,背面消隱沒(méi)有勾選ALT X也不管用O也用了還是不行,請(qǐng)問(wèn)各位3D高手怎么弄實(shí)體顯示?

我 m來(lái)自2011年版,而我 我已經(jīng)在網(wǎng)上找了很長(zhǎng)時(shí)間了。后來(lái),我看到一個(gè)網(wǎng)友 s的回答真的很管用。右鍵,對(duì)象屬性,然后點(diǎn)擊【按對(duì)象】再點(diǎn)擊【項(xiàng)點(diǎn)通道顯示】確認(rèn)白色alt x可以正常半透明顯示,再點(diǎn)擊【項(xiàng)點(diǎn)通道顯示】取消前面的勾選,確認(rèn)白色,這樣就取消了透明Alt X的直接顯示。

3d怎么讓窗簾透光?

1.首先在3dmax中做一個(gè)窗簾模型,模型要有一定的厚度。

2.在材質(zhì)編輯器-漫反射中選擇漫反射衰減貼圖。

3.在漫反射衰減通道中選擇布料貼圖,調(diào)整顏色,飽和度和混合曲線。

4.在材質(zhì)編輯器-不透明度通道中選擇不透明度衰減貼圖。

5.在不透明度衰減通道中選擇布料貼圖,并調(diào)整混合曲線。通道越白越不透明,越黑越透明。

6.在材質(zhì)編輯器-凹凸通道中選擇凹凸(混合)貼圖。

7.在混合通道中,一個(gè)選擇織物凹凸,另一個(gè)選擇褶皺凹凸,它們按混合量值混合。

8.再次調(diào)整凹凸強(qiáng)度。

9.渲染,看效果。

10.也可以使用各種地圖。

這樣透光窗簾就完成了。