ug畫螺紋兩頭怎么畫 UG如何快速畫六角螺母三維模型?
六角螺母是一種簡單的標準。我們在制作機械頁面的時候經(jīng)常用到。有時當我們可以的時候。;不要選擇標準,我們需要自己畫出來。那么我們如何快速簡潔的畫圖呢?讓 讓我們一起來看看吧。點擊線程,有兩個選項,選擇右
六角螺母是一種簡單的標準。我們在制作機械頁面的時候經(jīng)常用到。有時當我們可以的時候。;不要選擇標準,我們需要自己畫出來。那么我們如何快速簡潔的畫圖呢?讓 讓我們一起來看看吧。
點擊線程,有兩個選項,選擇右邊的一個。
1.首先創(chuàng)建螺紋,并注意螺紋符號。創(chuàng)建所需的線程標簽。
好像沒有自己的命令畫錐形螺紋,應該比畫矩形螺紋的方法差。我用曲面里的掃地工具把它們畫了出來。
但是方法有點繁瑣。
1.畫一個圓錐體,它的外表面就是你想要的錐形螺旋線的表面;2.用累計距離和你想要的徑向圈數(shù)畫一個螺旋線;3.然后投影它,投影方向設置為 "走向一條直線 ",選定的直線是圓錐體的徑向。
螺紋尺寸不需要標注,下面序號用文字說明即可。比如M20x45。M16X50
畫一根50毫米長的柱子,在0-10毫米處畫一條線。
畫一根50mm長的柱子(基點是最后一根柱子頂面的中心),在40-50mm處畫一根線,然后顯示第一個分量,求和。
你得到一個圓柱體,兩端分別有100毫米和10毫米長的螺紋。
方法是:
1.使用插入-設計特征-拉伸創(chuàng)建圓柱體。圓柱面的直徑為10毫米,拉伸長度為50毫米
2.再次使用[Stretch]命令,創(chuàng)建一個以六邊形為界面的實體,以前一個圓柱體的端面為基準面。六邊形的外接圓直徑為20毫米,拉伸長度為5毫米總和與用于布爾運算。
3.點擊插入-設計特征-螺紋,進入螺紋對話框。
在“螺紋”對話框中,為“螺紋類型”選擇“細節(jié)”,為“旋轉”選擇“右轉”,然后單擊圓柱面。
此時,螺紋對話框中的參數(shù)進入可編輯狀態(tài),螺紋參數(shù)可以更改。
4.單擊 "選擇開始和結束;"圖標進入簡化螺紋對話框,在這里我們需要選擇 "開始面對 "。
5.此時,進入另一個“螺紋”對話框,然后單擊“確定”返回“螺紋”對話框,其中包含可編輯的參數(shù)。
6.我們使用默認的線程參數(shù),并單擊OK來生成詳細的線程。