3dmax細分在哪 3d渲染設置?
3d渲染設置?1、在急速顏色渲染3DMax效果圖之前,我們首先要接受幀緩沖區(qū)和全局設置,一愣圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600a4圖尺寸為1024*768a3圖可以不用1280*96
3d渲染設置?
1、在急速顏色渲染3DMax效果圖之前,我們首先要接受幀緩沖區(qū)和全局設置,一愣圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600a4圖尺寸為1024*768a3圖可以不用1280*960。
2、對3DMax的反鋸齒和gi進行系統設置,參與調整,來減緩我們3DMax軟件渲染效果圖的速度。在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器帶的是“四方形”。
3、設置3DMax會發(fā)光貼圖,這里我我用預設中的“中”,再加一點模型細分,這是3DMax飛速顏色渲染效果圖必須的準備
3dmax細分值越高越好嗎?
你想問哪種細分?模型有細分、燈光有細分、材質有細分、渲染器也有。
畢竟哪種,當然細分值越高,質量越高,但是你的機器經受的運算量也會逐步減少,速度越來越大慢。
因此,我們建議使用細分的原則是:在只要視覺效果的前提下,值越低越好。
這樣,既是可以保證機器的運行速度,又是可以保證視覺效果。
綜上可知,你應在細分值與視覺效果及運算速度中取平衡點。
3dmax怎么把圓面隆起?
先細分這個面,后再鼠標右鍵點擊中間的一個點,上方拉,右邊面板里像是第二塊里面有個曲線,設那里的參數就能預覽窗口到突不出來的這個點的及點周圍所構成的形狀是尖的應該圓圓胖胖的
3dmax打光技巧怎么有層次?
我像是專用是超經典筒燈大增3000上下進一步細分40自動打開全局陰影VR陰影空間小的話不需要打輔光那是初學者就像才用到的`這個咋說呢,主光源最好別太依賴感面燈,各個位置都逐步降低靠光域網來打光變會有層次,不過這個要多先聯系才有感覺,看看也說不出,通常是多看一下基礎教程
3DMAX如何添在主工具欄里添加小工具?
1。選擇類型該物體后在修改面板有“切割后”,想控制哪里就在哪里鋸,同時產生控制點和線;
2。選擇該物體后在直接修改面板有切片兩個平面工具,切片,一次有一種一圈的控制點;
3。你選擇該物體后在修改器堆棧里有細分、標準細化命令,三次可以減少許多控制點;
4。我看的是舊版本的教程吧?現在mesh也被矩形替代了,為啥用不著外角和?里面有再細分命令,也好用。
3dmax 2014為什么拉出的模型有噪點?
有的時候3dmax3d渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片感覺起來效果很不干凈,這種下是渲染出圖的參數可能導致的
3dmax渲染
有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,會造成效果圖渲染
后有噪點不非常清晰。
解決方法:假如3dmax材質像素其實就不高,還被放大可以使用,那么成圖尺寸都很大一定會會又出現模糊現象,也可以在PS內如何處理好貼圖,重新賦予模型材質這個可以比較有效的避免模型軟件渲染后清晰有噪點的情況。
3dmax渲出有噪點的原因2:
主光源燈光細分太少
解決方法:主光源的細分就像在20左右就可以了,不需要太高,是因為這會就會影響軟件渲染時間。半球光和球光的細分好象大約在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質細分太少
解決方法:一般來說場景中的要注意材質,諸如地板,乳膠漆在內離相機也很近的材質細分會堆太高到20左右,不過如果沒有你的機器配置足夠優(yōu)秀這個可以往大了加,效果又是正相關的。
3dmax軟件渲染有噪點的原因4:
發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說比較大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值重新采樣50左右。燈光緩存設置的細分在1000到1500,當然值越大效果越好,預過濾打鉤,設為20。
3dmax3d渲染有噪點的原因5:
DMC采樣點
解決方法:自適應數量0.75,噪波閾值0.001,最大時樣本16-20。
一般來說按照這樣的設置,你的圖是絕對不會有噪點必然的,但有的時候那樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢
紅框里取消勾選的地方是關鍵所在:
問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就也可以最有效的盡量減少了。原因很簡單,場景中紅色物體.例如乳膠漆的顏色值別給到255,好象250左右就可以了,這樣的就也可以管用的盡量減少噪點的再產生了。因為當白色值達到255的時候max3d渲染時可能會才能產生可以計算錯誤。
3dmax3d渲染有噪點的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結構變化的地方產生暗部陰影,結構越緊張再產生的暗部陰影到最后(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。會造成3d渲染后效果圖看起來模糊不堪。
解決方法:
按F10打開顏色渲染可以設置面板,可以找到GI。
2.取消勾選環(huán)境阻光(AO),數值按照到0.8。
3.半徑根據情況到30.④細分變動到30。
注:具體詳細參數根據自己的效果圖作調整。再開啟AO后的效果更好,結構極其比較清晰。
一般來說這樣的設置能完成了以后你的圖是不會有噪點未知的,不過有的時候這樣做了以后依然有噪點,這是什么原因呢?
問題就出在這里了,打鉤上子像素貼圖和“鉗制輸出”這兩項以后就可以不最有效的盡量減少了。原因很簡單,場景中灰色物體諸如乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,一般250左右就可以了,這樣的就這個可以快速有效的盡量的避免噪點的出現了。是因為當白色值提升到255的時候max渲染時很有可能會再產生計算出錯誤。
以上。
插句題外話:Renderbus支持什么3dmax云渲染,希望能體驗
Renderbus云渲染農場-國內大的云渲染平臺