c4d中怎么給物體添加紋路 C4d里怎么隱藏紋理標(biāo)簽和多邊形選集標(biāo)簽?
C4d里怎么隱藏紋理標(biāo)簽和多邊形選集標(biāo)簽?1、簡(jiǎn)單的方法是需要打開(kāi)軟件把是需要去處理的文件再打開(kāi)直接進(jìn)入,后再需要刻意隱藏立方體、圓柱。2、然后再在空白處,鼠標(biāo)右鍵單擊中,選擇新增標(biāo)簽的選項(xiàng)。3、接著
C4d里怎么隱藏紋理標(biāo)簽和多邊形選集標(biāo)簽?
1、簡(jiǎn)單的方法是需要打開(kāi)軟件把是需要去處理的文件再打開(kāi)直接進(jìn)入,后再需要刻意隱藏立方體、圓柱。
2、然后再在空白處,鼠標(biāo)右鍵單擊中,選擇新增標(biāo)簽的選項(xiàng)。
3、接著再你選CINEMA 4D標(biāo)簽,并選擇類型寶石合成。
4、然后再中,選擇之后會(huì)彈出對(duì)話框,你選并把“攝像機(jī)可見(jiàn)”的對(duì)勾給取消。
5、之后,設(shè)置好之后,回到頁(yè)面,可以看見(jiàn)剛才一不需要追蹤紋理標(biāo)簽和多邊形選集標(biāo)簽早沒(méi)有了。
c4d怎么查看有問(wèn)題的材質(zhì)?
是不是我改了OpenGL選項(xiàng)?
編輯——設(shè)置——OpenGL,使用OpenGL要選項(xiàng)卡,紋理模式帶形,抗鋸齒0,最大透明2,最大光源8,大陰影2,著色器緩存要打鉤,至于,點(diǎn)沒(méi)顯示OpenGL性能,去看看最底下你是不是有“您的圖形卡包涵所有增強(qiáng)OpenGL所可以的擴(kuò)展”提示。
OpenGL沒(méi)問(wèn)題的話最好就是截三張凹凸編輯時(shí)著色器屬性的圖看看吧,另外看一下置換怎么能用。
c4d怎么做彎曲的動(dòng)畫(huà)?
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是需要,剛建一個(gè)平面調(diào)整好尺寸充當(dāng)畫(huà)卷。
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然后,在左下方左鍵雙擊新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì)球,只給會(huì)發(fā)光,并選擇類型你要做為貼圖的紋理材質(zhì)。被賦予給平面。
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然后,你選擇崩裂器充當(dāng)平面內(nèi)的子物體(你也可以選擇兩個(gè)平面按住不放alt再點(diǎn)擊扭曲變形器,這樣扭曲就真接變成兩個(gè)平面的子物體了)。給完全扭曲y方向點(diǎn)尺寸,并然后點(diǎn)擊匹配到父級(jí)。
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接下來(lái)的,能提高強(qiáng)度,這樣就可以找到有崩裂的效果了,只不過(guò)是不是什么我們打算的,必須進(jìn)一步按照。
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如果你往左移動(dòng)身體幫一下忙發(fā)現(xiàn)自己又出現(xiàn)截圖的效果,那只能證明你的平面沒(méi)給縱斷面也可以概括段意太差。然后按快捷鍵牛x,打開(kāi)系統(tǒng)線框。增加分幅。
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接下來(lái)的,扭曲的方向不對(duì),一遍仔細(xì)的觀察它的方向?qū)ψ冃闻で髯鲂D(zhuǎn)的操作,直到此時(shí)我得到自己是想的崩裂方向,這里是在變形扭曲器的z軸上旋轉(zhuǎn)90度表就行。
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然后,減小強(qiáng)度,我們發(fā)現(xiàn),它的自然彎曲方向是向下的,而我們想的是往上的,這樣我們就到時(shí)把崩裂器對(duì)象里的角度值改180度即可。
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接下來(lái),就是再大小改變強(qiáng)度,很清楚畫(huà)卷卷出聲,軟件渲染去看看。
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這時(shí)候然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)卷軸有棱有角,一些不光滑平整,并且都卷在一起了。棱角分明只能證明平面內(nèi)的分段還是夠不夠,卷在一起了則也可以適當(dāng)?shù)男薷乃榱哑鞯膮?shù)。再渲染仔細(xì)的觀察,才發(fā)現(xiàn)變的都正常了。
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后來(lái),再適度的修改崩裂器的參數(shù),并給崩裂器的位置屬性上k關(guān)鍵幀,在0幀的時(shí)候是卷下來(lái)的,過(guò)幾十幀讓它伸展開(kāi)開(kāi),那樣動(dòng)畫(huà)就成功了,到最后3d渲染再試一下。