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ug怎么抽取曲面 ug中曲面怎樣繞一根線旋轉(zhuǎn)?

ug中曲面怎樣繞一根線旋轉(zhuǎn)?你選菜單,可以編輯,旋轉(zhuǎn)體,旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)你選線。然后把可以設(shè)置自己要想的角度旋轉(zhuǎn)。ug曲面怎么相切?用網(wǎng)格曲面,里面你選擇G1那是相切的!UG怎么找曲面的最低點?先把曲面擺正自

ug中曲面怎樣繞一根線旋轉(zhuǎn)?

你選菜單,可以編輯,旋轉(zhuǎn)體,旋轉(zhuǎn)基準(zhǔn)你選線。然后把可以設(shè)置自己要想的角度旋轉(zhuǎn)。

ug曲面怎么相切?

用網(wǎng)格曲面,里面你選擇G1那是相切的!

UG怎么找曲面的最低點?

先把曲面擺正自己的心態(tài),然后再然后點擊灌注曲線命令,選擇曲面,最后確認(rèn),能夠得到曲面的圓弧,然后再選擇修改象限點,再次然后點擊去確認(rèn)就可以不找到曲面最低點了。

UG10.怎么抽取圖形邊線使其實體化?

先可以使用灌注命令,吸納零件的邊線,然后把立體繪圖命令,.例如拉伸等,把其轉(zhuǎn)化成實體。

灌注的曲線一定會如果這樣一組封閉的曲面,否則其只能制成曲面。

ug分模線提取命令?

答:ug分模線分離提取命令:。1、是需要右鍵單擊UG主界面菜單欄右側(cè)空白處。

2、后再右鍵點擊彈出菜單中的曲線命令。

3、再選擇曲線工具條中的工具條選項按鈕。

4、你選直接添加或移除按鈕。

5、選擇類型曲線命令

6、到最后在提示框的菜單中不能找到注入曲線命令。

ug怎么拉伸圓球?

方法一:分離提取體的邊,然后用藍(lán)色線條將其兩頭能去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭裹住,傷口縫合成實體。

方法二:就拉伸藍(lán)色線條連片體,吸納藍(lán)色面的面,將彼此多余的片體部位挖掉,用N邊曲面命令封住兩頭,傷口縫合成實體要是N邊曲面可以做成的面與綠色的上下地面不符的話,縫合后成實體之后,祛除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面制作成的2個面三個重命名成藍(lán)色體的上下面。要畫張開時曲線的,建議畫個接通電路的草圖,你是可以把實體的邊投影進(jìn)去

ug怎么把圓拉伸成面體?

方法一:提取體的邊,然后再用藍(lán)色線條將其兩頭可以去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N邊曲面命令將拉伸體的兩頭封鎖住,縫合成實體。

方法二:再拉伸藍(lán)色線條連片體,抽取白色面的面,將相互間多余的的片體部位割了,用N邊曲面命令震開兩頭,縫合傷口成實體如果沒有N邊曲面可以做成的面與紅色的上下地面不符的話,手術(shù)縫合成實體之后,去除參數(shù),再用替換面命令將N邊曲面制作成的2個面分別修改成成藍(lán)色體的上下面。要畫斷開狀態(tài)曲線的,建議畫個斷開狀態(tài)的草圖,你是可以把實體的邊投影不出來