axure上下滑動頁面怎么打開下一頁 axure怎么弄左右滑動提示?
axure怎么弄左右滑動提示?其實應該要有一些技巧的。Axure軟件動態(tài)面板屬性也可以來回滑動,但來回滑動的結果沒法是水平和垂線兩種分開的情況。但也又不是沒法利用同頁面上下、右滑這個效果。要注意強行突
axure怎么弄左右滑動提示?
其實應該要有一些技巧的。Axure軟件動態(tài)面板屬性也可以來回滑動,但來回滑動的結果沒法是水平和垂線兩種分開的情況。
但也又不是沒法利用同頁面上下、右滑這個效果。
要注意強行突破點在對條件的判斷。
我們回想一下使用手機App軟件的情形,按到屏幕不松手指向下滑動屏幕,手機里面頁面沒法向上(上)向上滑,不管是什么你手再咋左右滑動,其結果肯定向上(上)來回滑動;向右滑屏幕也是完全不一樣的道理。
所以,手給屏幕一個動作,頁面判斷手左右移動屏幕的方向,負責執(zhí)行手最精靈召喚手來回滑動屏幕方向移動,但是不把手放開,屏幕移動沒法維持豎直也可以水平兩種效果,并肯定不能從豎直移動轉換到水平移動,如果不是松手后頁面再度執(zhí)行判斷。即手最結束的動作改變了頁面左右移動的方向。
抓著對此,是從已學Axure軟件知識點,我弄出不勝感激利用該功能方案。
一、重要的是定義
1.三個動態(tài)面板
動態(tài)面板A、B——A和B為嵌套循環(huán)關系,A在外層,B在內層
動態(tài)面板C——兩個狀態(tài)循環(huán)記錄全局變量x、y
2.兩個全局變量
x沿x軸鼠標拖動總距離的絕對值向上取整([[math.abs(math.ceil(TotalDragX))]])
y沿y軸托動總距離的絕對值向上取整([[math.abs(math.ceil(TotalDragY))]])
二、核心問題——如合最精確且疾快的知道手移動屏幕的方向?
我按照過數(shù)次又一次測試出來出一種結果較為理想和目標的方法:
鼠標拖動相冊面板A開始,按照動態(tài)面板C兩個狀態(tài)急速非循環(huán),在其狀態(tài)決定時記錄全局變量x、y,使之可以確定拖動代碼面板A時x、y大小最大限度地清楚其頁面(相冊面板B)滑動方向。
流程圖如下:
三、具體詳細原型設計
做一個手機外殼,內嵌寬高325X575的內聯(lián)框架,連接到框架到內容頁面:
設置中全局變量x、y;
再點擊菜單欄中-項目-全局變量,2020年規(guī)劃兩個全局變量x和y,設值為空或0;
向新的頁面先添加一個帶頁碼的矩形標識框,截圖成三份,分別屬於第一頁、第二頁、第三頁,名稱四個為1、2、3。
將這三個頁面圈下來—右鍵—裝換為動態(tài)面板,設置里該日志面板名稱為B,再再點擊代碼面板B—右鍵—轉換的為動態(tài)面板,設置中最外層動態(tài)面板名稱為A。
再往相冊面板A外面拖進三個新的代碼面板C,把相冊面板狀態(tài)再添加到兩個。
在相冊面板A上系統(tǒng)設置不勝感激業(yè)務應用程序:
拖拽結束時:設置中日志面板C狀態(tài)為Next,朝前停止循環(huán),不宜超過2ms(時間要短);
拖動時:判斷全局變量x,y大??;
xgty時水平移動動態(tài)面板B,xlty時垂線移動動態(tài)面板B;
拖動都結束了時:系統(tǒng)設置閃圖面板C開始循環(huán)。
在代碼面板C上系統(tǒng)設置實際用例
狀態(tài)決定時:設置里全局變量值。
x[[math.abs(math.ceil(TotalDragX))]],y[[math.abs(math.ceil(TotalDragY))]]
點擊菜單欄發(fā)布-預覽即可看見同頁面利用了左右、上下兩種拖拽效果。
emmmmmmm覺著看著很不舒服我們可以進一步完備原型:
提升:
頁面托動范圍和水平移動鼠標的兩種效果
越來越慢鼠標拖動
急速鼠標拖動
在以前的原型基礎上:
1.頁面范圍的限制條件也可以先添加在閃圖面板A托動時-界限-先添加邊界
水平鼠標拖動而言,很清楚閃圖面板B元件的寬高為975X1000,單個矩形頁面寬高為325X1000。所以水平移動鼠標限制修改邊界范圍為[-650,0]即可行最簡形矩陣水平拖動時不會把頁面拖瀏覽邊框。
同時的平行移動鼠標,取消邊界范圍為[-500,0]表就行。
如何使用axure進行原型設計?
用axure參與原型設計是需要先從整體的布局考慮到,我來細化每個功能點。整體的布局應該是在電腦設計的過程中注意色彩對比、對每個模塊的布局接受深入探討以只要樣式美觀、方便操作;明確化每個功能點還得決定提示框和跳轉頁面的對的設置,每個跳轉鏈接都可以不清楚的可到達指定你區(qū)域,減少繁瑣的進行三次跳轉。
1.確定風格
每個原型設計都必須先確定好風格,可以保證現(xiàn)的設計風格一致,條件符合使用者的整體形象。如果你是是顏色發(fā)揮的比較好,這個可以喚醒使用者的視覺美感,給與視覺上的沖擊,人們往往都不愿意相信自己第一眼便十分喜歡的東西,因此原型的設計上,一定得除外扣住客戶眼球,讓他們接受這個樣式,這樣的設計者也也可以少走彎路,都沒有達到半功的效果。結合使用者的第一印象,使其在使用中易接受,提高使用效率。
2.注重
在原型的設計上,美觀是一方面,但也沒法減少對實用性的注重。并且原型設計的時候,必須得從中斡旋考慮到,把使用者看中的、具體方法的、主要注意的功能排在頁面最上方或是最乍眼的地方,沒法是因為特別強調設計上的炫酷,要讓使用者是為打開一個頁面或功能要點很多下。實用點又不非常缺乏美觀的原型才更能凸出設計者的專業(yè)能力。
3.明確化功能
Axure的功能太強大無比,這個可以通過將元件庫中的原件直接鼠標拖動到主操作界面中參與排版,操作太很簡單且非常方便,安全,但如果沒有要會顯示或則效果,則不需要對各去相關元件進行用戶交互設置中,使都能夠總是顯示出是想的效果。如滑動顯示效果,為了總是顯示和隱藏地動作接受淋漓盡致地展現(xiàn);在日志面板中,是從Tab標簽切換的功能顯現(xiàn)出右鍵點擊差別的Tab標簽可以不可以切換顯示差別的Tab內容頁,且左鍵單擊的標簽標題才能產生變紅色或加黑效果等。
以上所述僅僅是Axure中的一小部分,進行Axure原型設計時還不需要決定到一定邏輯性,諸如在做來回滑動效果時,如果沒有邏輯不比較清晰,可能會造成效果無法不顯示。Axure原型設計要緩慢不停地減少新內容來滿足更多使用者的需求,所以才要不斷的了解和學習其中的功能包括效果展示方法,并將只學的技巧和方法積累沉淀后下來,打扎實自己所學,擴大編制自身的知識儲備。
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