ug添加自己弄好的刀具清單 ug后處理怎樣設(shè)置刀具信息?
ug后處理怎樣設(shè)置刀具信息?1、總是顯示刀具信息:globalmom_tool_nameglobalmom_tool_diameterglobalmom_tool_corner1_radiusMOM_
ug后處理怎樣設(shè)置刀具信息?
1、總是顯示刀具信息:
globalmom_tool_nameglobalmom_tool_diameterglobalmom_tool_corner1_radius
MOM_outputs_literal
ug10.0如何添加刀具模板?
ug刀路模板放到ug里面,是可以依靠CLSF管理器再導(dǎo)入,但是需要中間格式的刀位文件cls,這樣的話放在ug里面。
ug12如何設(shè)置刀路模板和刀具庫?
1.簡單的方法創(chuàng)建角色一個(gè)刀具,再點(diǎn)擊機(jī)床視圖,右鍵中,選擇插入——刀具。進(jìn)入刀具設(shè)置中窗口。#UG
2.你選刀具類型,起一個(gè)刀號(hào)名稱,再點(diǎn)判斷。直接進(jìn)入刀具參數(shù)設(shè)置框。
3.系統(tǒng)設(shè)置刀具尺寸,刀具補(bǔ)正,在庫號(hào)里鍵入記起的名字,建議要與刀具名稱是一樣的,這樣以怎么區(qū)分使用。再然后點(diǎn)擊將刀具導(dǎo)出至庫。
4.直接進(jìn)入選擇類型目標(biāo)類窗口,選擇一個(gè)類目,右擊判斷,彈出將刀具文件導(dǎo)出至庫窗口,右鍵點(diǎn)擊可以確定。
5.自動(dòng)彈出刀具參數(shù)窗口,單擊判斷。那樣我們就已經(jīng)在刀庫里創(chuàng)建角色了一個(gè)刀具。
6.現(xiàn)在我們從到庫里調(diào)出我們設(shè)置的刀具,簡單將我們創(chuàng)建的刀具刪除,右鍵刀具,再點(diǎn)擊刪除掉。
7.再打開修改刀具窗口,再點(diǎn)從庫中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建刀具圖標(biāo),剛剛進(jìn)入庫類選擇,然后點(diǎn)擊可以確定,再進(jìn)入搜索準(zhǔn)則,再點(diǎn)擊確認(rèn)。
8.自動(dòng)彈出搜索結(jié)果,這是可能會(huì)直接出現(xiàn)刀具,系統(tǒng)光盤驅(qū)動(dòng)的和自己創(chuàng)建家族的刀具都在這里。中,選擇剛剛修改的刀具,然后點(diǎn)擊確認(rèn)。正在此時(shí)返回創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)刀具窗口,早有刀具了,自動(dòng)關(guān)閉修改刀具窗口就可以了。
ug后處理刀具列表定制命令怎么寫?
1、UG每個(gè)后全面處理也有3個(gè)不對應(yīng)文件,格式分別為,方法就在這3類文件上
2、用UG自帶的后處理先打開.pui文件,找不到頭部輸出那個(gè)項(xiàng),里面也可以直接添加刀具信息在頭部
3、要是沒有.pui文件(它不是什么一定會(huì)具備),這時(shí)只能用記事本可以打開.def或.tcl文件,在程序頭輸出位置再添加變量,再說是什么變量,你可以不建議使用UG后全面處理自己建一個(gè)鐵架后一次性處理文件。然后把然后打開deftcl看看頭部要加刀具信息是什么變量。把這個(gè)變量剪切粘貼到能夠的后處理文件里面就可以了。