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solidworks學(xué)習(xí)哪幾個板塊好 學(xué)設(shè)計需要懂得什么?

學(xué)設(shè)計需要懂得什么?第一:理論知識,除了平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,平面構(gòu)成(這個可以不選學(xué)),第二:就是要專精最基本的平面設(shè)計軟件,ai、ps、CDR。第三:要有審美,要有經(jīng)驗(yàn)。這些必須具備了,你應(yīng)該是一個

學(xué)設(shè)計需要懂得什么?

第一:理論知識,除了平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成,平面構(gòu)成(這個可以不選學(xué)),

第二:就是要專精最基本的平面設(shè)計軟件,ai、ps、CDR。

第三:要有審美,要有經(jīng)驗(yàn)。

這些必須具備了,你應(yīng)該是一個合格的設(shè)計師

C4D相比3D優(yōu)勢在哪里?

1、C4D的渲染器,的確是太強(qiáng)了。不單速度是世界快的話的,而且顏色渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個檔次,就算是3DMAX安了VRAY,也估計也不是對手。

2、動畫方面比3DMAX強(qiáng)。。主要注意體現(xiàn)出來在運(yùn)動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。不光做極大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。例如做2個物體的陣列動畫。。很有可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距根本不很明顯。但如果是1000個物3DMAX很有可能不需要做半個月,C4D依然是8分鐘完工。要注意是因?yàn)镃4D有一個專做陣列動畫的運(yùn)動圖形模塊。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,外角和動畫指的是角色模塊的姿態(tài)移位標(biāo)簽和簇彎曲變形,而陣列動畫指的那就是運(yùn)動圖形模塊和效果器。

3、跟三千多種軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),諸如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫生克制化,這那是C4D在影視后期行業(yè)下一界王道的原因之一。而它在工業(yè)顏色渲染領(lǐng)域立穩(wěn)腳跟的根本,就是對類別繁多工業(yè)設(shè)計軟件的接口也相當(dāng)完善系統(tǒng),比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不徹底的破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,并且高質(zhì)量渲染。C4D完全是僅有的選擇,但他也有KS之類的渲出軟件,但KS和C4D兩者相比,那像美圖秀秀和PS一樣的。