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bim是先畫梁還是先畫板?應嚴格遵循繪制順序:基礎(chǔ)-豎向承重構(gòu)件(柱、墻)-水平承重構(gòu)件(先主梁后梁)-次結(jié)構(gòu)構(gòu)件;也就是說,先畫主要部件,再畫次要部件;第二次就夠了。在構(gòu)件中,先填充墻,再畫門窗,再

bim是先畫梁還是先畫板?

應嚴格遵循繪制順序:基礎(chǔ)-豎向承重構(gòu)件(柱、墻)-水平承重構(gòu)件(先主梁后梁)-次結(jié)構(gòu)構(gòu)件;也就是說,先畫主要部件,再畫次要部件;第二次就夠了。在構(gòu)件中,先填充墻,再畫門窗,再排門窗過梁。結(jié)構(gòu)元素畫好了,再裝飾。

3dmax的主要功能?

3dsmax的主要功能

1、3dsmax建模功能

3dsmax的建模方法有多種,包括網(wǎng)格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復合建模和面片建模。

多邊形建模初學接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對性,適用于某些場景和模型類型。

如果對模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬能的,但是有些模型并不適合多邊形建模,效率和細節(jié)都不是最優(yōu)的。最好使用其他建模方法。

比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。

2、3dsmax動畫控制功能

3dsmax作為大型動畫軟件,提供了很好的動畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯功能。

通過曲線編輯器控制動畫更實用。這里的動畫控制包括角色動畫控制。

3.3dsmax的動態(tài)功能

動態(tài)是指通過模擬物體的物理屬性并相互作用來創(chuàng)造動畫的過程,歸類為動畫表現(xiàn)。

交互模式可以完全參數(shù)化,就像物理世界中的情況一樣,也可以包括用關(guān)鍵幀制作動畫的對象(比如扔球)和用動態(tài)制作動畫的對象(比如保齡球)。

此外,動力學模擬還涉及重力、風(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。

更先進的動態(tài)引擎可以模擬軟件(如布和繩子)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)實體,有時稱為 "布娃娃 "實物。

3dsmax雖然有動態(tài)功能,但是不好用,設(shè)置復雜。相反,新C4D有更好的違約動態(tài)。

4、3dsmax模擬效果功能

3dsmax提供模擬和效果工具,用于建??臻g變化、粒子、物理屬性、大氣和相機模擬。

其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,頭發(fā)和毛發(fā)修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環(huán)境。

5、3dsmax渲染功能

3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。

其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場景的另一種方法。

在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加細致,有經(jīng)驗的人充分利用豐富的設(shè)置做出了相當不錯的效果。

VRAY是一個獨立的渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置到3dsmax中。

6.數(shù)據(jù)交換

3ds Max可以與其他3D建模應用程序共享數(shù)據(jù)和模型。

文件鏈接管理器可以創(chuàng)建到圖形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活動鏈接。您可以在3ds Max中應用材質(zhì)和動畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會更新。

這個功能比較實用,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交換。

7.角色動畫

3ds Max由兩個獨立的子系統(tǒng)(即CAT和character studio)組成,具有完整的角色設(shè)置,以及獨立的群組模擬填充系統(tǒng)。

CAT和character studio都提供了高度定制的內(nèi)置和現(xiàn)成的角色綁定,可以使用Physique或蒙皮修改器進行蒙皮。

兩個系統(tǒng)都兼容動作捕捉文件。每個系統(tǒng)都有其獨特的功能和強大的功能。