gui中文本框怎樣改變長(zhǎng)寬 我的世界結(jié)構(gòu)方塊為什么用不了?該怎么辦?
我的世界結(jié)構(gòu)方塊為什么用不了?該怎么辦?《我的世界》是一個(gè)沙盒類型的游戲,其中廣場(chǎng)是主要的游戲。他們不僅可以用來建造和制造武器,而且一些具有特殊屬性的立方體可以在游戲中做許多意想不到的事情。比如結(jié)構(gòu)盒
我的世界結(jié)構(gòu)方塊為什么用不了?該怎么辦?
《我的世界》是一個(gè)沙盒類型的游戲,其中廣場(chǎng)是主要的游戲。他們不僅可以用來建造和制造武器,而且一些具有特殊屬性的立方體可以在游戲中做許多意想不到的事情。比如結(jié)構(gòu)盒,但是因?yàn)槭褂梅爆崳蟛糠滞婕叶疾辉敢饫斫?,甚至用G《我的世界》版本中,也在《我的世界故事》版本中被引入。主要功能也很簡(jiǎn)單,所謂復(fù)制粘貼。但在游戲的玩家眼里,這根本就是施工方的福利。這個(gè)神奇的紫色方塊應(yīng)該如何在游戲中使用?
《我的世界》游戲版本對(duì)于結(jié)構(gòu)盒子來說非常重要,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)盒子只是在1.10版本才開始流行,所以don 不要弄錯(cuò)版本。你可以 在游戲創(chuàng)造物品欄結(jié)構(gòu)框,必須通過指令。先開啟作弊模式,進(jìn)入游戲輸入/give @p structure_block命令,會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)結(jié)構(gòu)盒,只能通過創(chuàng)建使用。朋友們一定要注意。結(jié)構(gòu)箱分為四種模式:數(shù)據(jù)模式、存儲(chǔ)模式、加載模式和轉(zhuǎn)角模式。點(diǎn)擊模式按鈕進(jìn)行切換,切換后會(huì)顯示不同的狀態(tài)。
數(shù)據(jù)模式和轉(zhuǎn)角模式不是關(guān)鍵。這里主要介紹存儲(chǔ)模式和裝載模式,畢竟是建造玩家最需要的。首先,選擇需要復(fù)制的建筑,將結(jié)構(gòu)箱放在附近,切換到存儲(chǔ)模式。打開界面后會(huì)出現(xiàn)三項(xiàng):結(jié)構(gòu)名稱、相對(duì)位置、結(jié)構(gòu)尺寸。你可以直接輸入 "A "在名稱中,因?yàn)楫?dāng)你點(diǎn)擊完成時(shí),會(huì)自動(dòng)顯示之前的minecraft:代碼。
結(jié)構(gòu)的大小是下圖中實(shí)心框的大小,必須填入數(shù)字,以便實(shí)心框可以容納建筑。相對(duì)位置是實(shí)體框的位置,以結(jié)構(gòu)框?yàn)橹行狞c(diǎn),填充位置可以使實(shí)體框移動(dòng)。如下圖所示,實(shí)心框包含建筑物。然后打開右邊的包含實(shí)體,再點(diǎn)擊下面的保存。包括實(shí)體必須打開,不打開不能復(fù)制。
在使用相對(duì)位置之前,打開右邊的顯示邊框,只有這樣,您才會(huì)看到實(shí)心框。然后輸入相對(duì)位置,把建筑復(fù)制到你想要的地方。下面的數(shù)字是角度和符號(hào) "我 "中間是方向,使用前一定要注意。復(fù)制后,如下圖,就算成功了。
學(xué)習(xí)Python,GUI界面編程需要知道哪些知識(shí)點(diǎn)?
學(xué)習(xí)Python,GUI界面編程必須熟記知識(shí)點(diǎn):
1.流行的GUI工具包
2.使用框架
構(gòu)造函數(shù)的語(yǔ)法格式如下:
參數(shù)描述:
父級(jí):框架父窗口。如果是頂級(jí)窗口,則該值為None。
新窗口的Id號(hào)。通常設(shè)置為-1,讓wxPython自動(dòng)生成一個(gè)新的ID。標(biāo)題:窗口的標(biāo)題。
Pos: a wx。指定屏幕上新窗口左上角位置的Point對(duì)象。在圖形用戶界面程序中,(0,0)通常是顯示屏的左上角。這個(gè)默認(rèn)值(-1,-1)將讓系統(tǒng)決定窗口的位置。
Size:指定此窗口初始大小的對(duì)象。這個(gè)默認(rèn)值(-1,-1)將讓系統(tǒng)決定窗口的初始大小。
Style:指定窗口類型的常量。您可以使用OR運(yùn)算將它們組合起來。名稱:框架的內(nèi)部名稱。你可以用它來找到這個(gè)窗口。
3.靜態(tài)文本文本類
類構(gòu)造函數(shù)的語(yǔ)法格式如下:
參數(shù)描述:
父部件:父部件。
Id:標(biāo)識(shí)符。使用-1自動(dòng)創(chuàng)建唯一標(biāo)識(shí)符。
Label:靜態(tài)控件中顯示的文本內(nèi)容。
Pos: a wx。點(diǎn)或Python元組,這是微件的位置。Size:一個(gè)Python元組,它是小部件的大小。樣式:樣式標(biāo)簽。
名稱:對(duì)象的名稱。
4、TextCtrl輸入文本類。
wx的構(gòu)造函數(shù)的語(yǔ)法格式。TextCtrl類如下:
參數(shù)描述:
風(fēng)格:單線wx的風(fēng)格。TextCtrl,值和說明如下:wx。TE_CENTER:控件中的文本居中。Wx。TE_LEFT:控件中的文本左對(duì)齊。
Wx。TE_NOHIDESEL:文本總是高亮顯示,僅適用于Windows。Wx。TE_PASSWORD:不顯示鍵入的文本,而是使用星號(hào)(*)。Wx。TE_PROCESS_ENTER:如果參數(shù)改變,那么當(dāng)用戶在控件中按下ltEntergt。
鍵,將觸發(fā)文本輸入事件。否則,按鍵事件由文本控件或?qū)υ捒蚬芾怼?/p>
Wx。TE_PROCESS_TAB:如果指定了這個(gè)樣式,那么當(dāng)按下ltTabgt鍵時(shí),將創(chuàng)建通常的字符事件(通常意味著將在文本中插入一個(gè)制表符)。否則,選項(xiàng)卡由對(duì)話框管理,通常是控件之間的切換。
Wx。TE_READONLY:文本控件是只讀的,用戶不能修改其中的文本。Wx。TE_RIGHT:控件中的文本右對(duì)齊。
Value:該控件中顯示的初始文本。
Validator:它通常用于過濾數(shù)據(jù),以確保只有被接受的數(shù)據(jù)才可以被鍵入。
5.按鈕按鈕類
wx。按鈕的語(yǔ)法。;的構(gòu)造函數(shù)如下:
wx的參數(shù)。按鈕與wx的基本相同。TextCtrl,其中參數(shù)標(biāo)簽是按鈕上顯示的文本。
6.wxPython的sizer描述
背英語(yǔ)詞匯讓英語(yǔ)不再是編程學(xué)習(xí)的障礙!
It 不是曹操要學(xué)蟒蛇,只是說說而已。互相鼓勵(lì)~