maya多余面怎么刪除 3d動(dòng)畫素材及制作方法?
3d動(dòng)畫素材及制作方法?操作方法01我們首先來了解一下,3d動(dòng)畫的定義。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中是需要建立一個(gè)虛擬物品的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬店的二維世界中聽從要外在表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立起模型這些場(chǎng)
3d動(dòng)畫素材及制作方法?
操作方法
01
我們首先來了解一下,3d動(dòng)畫的定義。
三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中是需要建立一個(gè)虛擬物品的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬店的二維世界中聽從要外在表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立起模型這些場(chǎng)景,再根據(jù)特別要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬物品攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),結(jié)果按要求為模型賦上某種特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切成功后就也可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)啟動(dòng)除法運(yùn)算,生成沉淀最后的畫面。
02
3d視頻制作——步驟一:建模
建模需要有建模軟件,廣泛的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。
從都差不多的幾何體(立方體、圓柱等)結(jié)束,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線修建好模型。模型要盡量一直保持簡(jiǎn)潔高效,不能不能有無用的點(diǎn)線面,不然的話之后會(huì)照成貼材質(zhì)和顏色渲染的麻煩。
03
3d視頻制作——步驟二:綁定
人物的模型象得象上面差不多的大字型,要滾動(dòng)起來全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活的很技術(shù)。是需要要先成立人物的骨骼:骨骼和各種控制點(diǎn)做到之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度。
04
3d視頻制作——步驟三:動(dòng)畫
就像會(huì)先錄過去真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)都是假的的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。但是并不一定是動(dòng)畫師自己演的。
做動(dòng)畫是一種表演,所以我動(dòng)畫師都很有表演才能。
動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個(gè)眨眼間,有時(shí)候小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這那是為什么不皮克斯和迪斯尼的作品這么大通人性。
05
3d視頻制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲出
這三個(gè)方面是緊密的聯(lián)系的,有了神秘的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除開像電影燈光師完全不一樣要分辨該如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師壓制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射、陰影等等來演示真實(shí)的光影效果。
根據(jù)情況材質(zhì)的物理性質(zhì)這個(gè)可以演示出差別效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。
在真人電影里,材質(zhì)和燈光也讓模型都沒有達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。
經(jīng)由3d渲染才能注意到燈光與材質(zhì)的效果。
06
3d視頻制作——步驟五:合成
合成套裝是到最后三步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲出不出來的層面寶石合成站了起來,按照光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面怎么合在一起。
07
3d視頻制作——步驟六:剪輯
把3d渲染合成套裝好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動(dòng)畫的大體制作過程其實(shí)。
如何做好影視類短視頻?
先要自己找一個(gè)定位,確定干些什么領(lǐng)域的短視頻。
再為前期去做準(zhǔn)備,諸如外景拍攝設(shè)備(手機(jī),攝像機(jī))錄音機(jī),三階一點(diǎn)還也可以打算攝像機(jī)滑軌。
后期再準(zhǔn)備好看看剪輯軟件,手機(jī)和電腦都可以,當(dāng)然了推薦一下用電腦剪。軟件推薦推薦pr,三階一些還可以用ae軟件直接添加特效。再找不到最合適的音效。
準(zhǔn)備著好之后如果這個(gè)可以可以找到人手一起做就更合適了。分配一類魔術(shù)表演的,一類攝像頭的,專門買手機(jī)錄音的,十階一些再搞個(gè)一類打燈光的和妝的,還有一個(gè)一類做后期處理的。
那樣的話可以制作出去就相對(duì)于比較好什么專業(yè)和精彩點(diǎn)了。