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3dmax怎么快速選擇不規(guī)則的面 3dmax里的面拉伸是什么意思?

3dmax里的面拉伸是什么意思?SW為參數(shù)化建模軟件,建模步驟是先數(shù)據(jù)后成模,生成的模型是靠各種數(shù)據(jù)生成沉淀的理論實體,主要注意應用于機械pk型設計,而3DMax,建模步驟是先模型再后續(xù)稍微修飾(大概

3dmax里的面拉伸是什么意思?

SW為參數(shù)化建模軟件,建模步驟是先數(shù)據(jù)后成模,生成的模型是靠各種數(shù)據(jù)生成沉淀的理論實體,主要注意應用于機械pk型設計,而3DMax,建模步驟是先模型再后續(xù)稍微修飾(大概是先建長方體或球等基礎模型,在其基礎上可以修改),可無數(shù)據(jù)編輯,比較多作用于影視建模,工業(yè)設計建模等

換個更簡單說法,3dmax跟玩橡皮泥完全不一樣,只要捏,而sw就死翹翹,在笛卡爾坐標系中,你得確認點的位置,兩點成線,閉合圖自然形成面,面拉伸成體,每步都填寫著具體一點的數(shù)值,所以我rl有的不光古怪圖形或波浪狀曲面是創(chuàng)建角色不了的,你肯定不能隨便捏

3Dmax怎么把一個不規(guī)則空間填滿?

先天翼到外觀重合,全選其中一條在改面板里能找到只附加,點另外一條,只附加之后選擇“點”,左鍵單擊兩個相交點的點后再直接修改面板里選焊,后來確認下

3d建模不規(guī)則線條沒閉合怎么成面?

很簡單點你的S型曲線是沒有圍出面積兩個方法可以解決1是在咽下的或放樣前的在editablespline的樣條層級下用outline(偏移)做出帶面積的輪廓再想執(zhí)行施工放樣2是測設過后的單層曲面再加shell(外殼)修改器

3dmax如何給模型封口?

詳細操作如下:

1、是需要然后打開要封面的3dmax文件。

2、在右側的工具欄,然后點擊【邊界】,點擊左鍵單擊必須封面的邊界。

3、再再點擊工具欄【封好】選項,即可完成封面。

4、也可以在右側工具欄,直接點擊【邊】,鼠標右鍵點擊要封面的兩條對邊

5、再再點工具欄中的【橋】,【橋】命令會在兩個邊中間生成一個面。也可完成封面

3DMAX怎么做不規(guī)則的球面?

這個只是需要幾步就能能夠完成

首先創(chuàng)建角色一個球分幅數(shù)我這里調了50

然后再把球可以轉換成可編輯的話n邊形選擇類型點元素,可以打開軟你選擇變動看看衰減作用范圍的相關參數(shù)具體一點是可以參考我的這里我還調了再看看再次膨脹讓邊緣就沒那么軟

選中最頂部的一個頂點然后把往上拖進去

然后差不多效果就才能做成了

不過像樓上的那個方法也是可以只不過用FFD的話有時候會使球有比例上的磨損球被壓扁了一點啊什么的如果不是是新手的話還是覺得這個比較好好完全控制既簡單又方便些