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3dmax里怎么把一個多邊形變得平滑 3dmax渦輪平滑怎么鎖定?

3dmax渦輪平滑怎么鎖定?如果在模型渦輪平滑之后,還還沒有參與太的操作,是可以考慮到用撤回來指令,來取消渦輪不平滑的效果。撤出指令的快捷鍵是ctrlz。但這種方法的局限性較小,只合適在通過平滑后最馬

3dmax渦輪平滑怎么鎖定?

如果在模型渦輪平滑之后,還還沒有參與太的操作,是可以考慮到用撤回來指令,來取消渦輪不平滑的效果。

撤出指令的快捷鍵是ctrlz。但這種方法的局限性較小,只合適在通過平滑后最馬上的情況。

方法二:系統(tǒng)設(shè)置編輯器矩形

將渦輪平滑后的模型,不變可可以編輯多邊形。只不過不能不能取消平滑效果,可是還也能在模型上進行你要改和加固。但是在并且這步操作之前,千萬要不能不能塌陷模型,要不然難有會后悔的可能。

方法三:讀取自動啟動需要保存的文檔

不自動需要保存

如果不是模型在渦輪平滑之后,又進行了塌落操作的話,是難以解除到平滑之前的狀態(tài)的。當突然發(fā)生狀況的時候,沒有辦法去自動啟動存放之中,收集最近存儲的文檔,再原先讀取數(shù)據(jù)了。

3dmax怎么把桌腿彎曲傾斜?

回彎桌腿有好多辦法做啊,可以用測設(shè)修改器。這個可以用系統(tǒng)掃描修改器??梢圆划媯€立方體,概括段意多點接著用FFD修改器拉彎。其實向下彎曲修改器也行,但都不好完全控制。還這個可以用多邊形,拉一拉頂點什么的,加個渦輪平滑修改器就行了。矩形體就創(chuàng)建家族個立方體,英文版叫BOX的那個東西就行了。你在家自學嗎?

要沒有人指導才是,我是教3D的,深有體會,我以前也自學過,時間又長,又沒人指導痛楚得很,一句話就是可以能解決的問題我搞了幾個月……

3Dmax中怎么讓物體圓滑?

1、可以打開軟件,2、能找到幾何體,長方體,晃出一個長方體,3、右擊,將長方體可以轉(zhuǎn)換為可可以編輯多邊形,4、發(fā)動可可以編輯n邊形,可以找到邊,選擇類型邊,5、中,選擇要圓滑的邊,我所有選了,6、鼠標右鍵點擊之后將下面的編輯欄往下面翻,不能找到切角,7、可以設(shè)置上面的那個數(shù)值,我得用是2014版本的,10版本的很可能會是一樣的,切角量,是切角的角度大小,下面的連接概括段意,就會圓角越平滑,但也你不太多,如果能看起來好像光滑平整就可以了,設(shè)置里少會增加電腦負擔,8、設(shè)置好之后點下面的勾,再確認,點擊一下視圖空白區(qū)區(qū),可以看見,正方體的邊角也變圓滑了。

3dmax 怎么把多邊形弄圓角?

3dmax可可以編輯多邊形中將外角和內(nèi)的角變圓角步驟如下:

1、然后打開軟件。

2、能找到幾何體,長方體,割開一個長方體。

3、右擊,將長方體轉(zhuǎn)換的為可編輯正多邊形。

4、展開攻擊可編輯的話正多邊形,不能找到邊,中,選擇邊。

5、中,選擇是需要圓滑的邊,我全部選了。

6、鼠標右鍵點擊之后將下面的編輯欄往下面翻,找不到切角。

7、系統(tǒng)設(shè)置上面的那個數(shù)值,我是用是2014版本的,10版本的可能會會不一樣,切角量,那是切角的角度大小,下面的連接重點段落,越多圓角越光潔,不過也你不少,如果能感覺起來光潔就可以了,可以設(shè)置太多會增加電腦負擔。

8、設(shè)置中好之后點下面的勾,確認,然后點擊下視圖空白又如何,可以找到,正方體的邊角已經(jīng)變圓滑處事了。